---
title: "Artysta Bethesdy: po przejęciu przez Microsoft coś się zmieniło, a zwolnienia wracają co roku"
description: "Artysta Bethesda Game Studios Alex Nguyen opisał wpływ kolejnych zwolnień na zespoły pracujące pod kierownictwem Microsoftu. Związek zawodowy OneBGS domaga się lepszej ochrony pracowników i uczciwych umów w studiach gamingowych firmy."
publisher: "Najnowsze Informacje"
language: "pl-PL"
canonical_url: "https://najnowsze-informacje.pl/gry/artysta-bethesdy-po-przejeciu-przez-microsoft-cos-sie-zmienilo-a-zwolnienia-wracaja-co-roku"
markdown_url: "https://najnowsze-informacje.pl/gry/artysta-bethesdy-po-przejeciu-przez-microsoft-cos-sie-zmienilo-a-zwolnienia-wracaja-co-roku/index.md"
date_published: "2026-08-25T21:23:55.927Z"
date_modified: "2026-08-25T21:24:05.113Z"
author: "Redakcja"
category: "Gry"
tags:
  - "bethesda"
  - "microsoft"
  - "zwolnienia"
  - "związki zawodowe"
  - "branża gier"
source_url: "https://www.pcgamer.com/gaming-industry/we-didnt-have-layoffs-before-and-now-all-of-a-sudden-we-have-yearly-layoffs-bethesda-artist-says-something-has-changed-under-microsoft/"
source_name: "PC Gamer"
image_url: "https://najnowsze-informacje.pl/api/media/file/gry-unsplash-1787508081408.jpeg"
image_alt: "A man in glasses typing on a laptop in a dimly lit workspace"
image_credit: "© Alex Kotliarskyi / Unsplash"
image_credit_url: "https://unsplash.com/@frantic"
---

# Artysta Bethesdy: po przejęciu przez Microsoft coś się zmieniło, a zwolnienia wracają co roku

> Artysta Bethesdy twierdzi, że po przejęciu studia przez Microsoft coroczne zwolnienia osłabiają zespoły i odbierają im wiedzę.

## Kluczowe informacje
- Artysta Bethesdy Alex Nguyen twierdzi, że po przejęciu przez Microsoft w studiu zaczęły pojawiać się coroczne zwolnienia.
- Według niego redukcje osłabiają morale i powodują utratę wiedzy potrzebnej do pracy nad grami.
- Związek Bethesda Game Studios OneBGS uczestniczył w międzynarodowej akcji Save Our Devs.
- W dyskusji pojawiły się także przykłady Fallout 76 i The Elder Scrolls Online jako projektów wymagających długoterminowego wsparcia.

Związek zawodowy Bethesda Game Studios OneBGS wraz z Communications Workers of America uczestniczył w akcji Save Our Devs organizowanej w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie, a także transmitowanej na Twitchu. Celem wydarzenia było zwrócenie uwagi na zwolnienia oraz presję biznesową w branży gier. Organizatorzy domagali się również uczciwych pierwszych umów dla pracowników studiów należących do Microsoftu. Artysta Bethesdy mówi o zmianie po przejęciu W rozmowie z Kotaku artysta Bethesda Game Studios Alex Nguyen stwierdził, że po przejęciu Bethesdy przez Microsoft zmieniła się sytuacja pracowników. Jego zdaniem wcześniej studio nie doświadczało zwolnień w takim rytmie, natomiast obecnie redukcje mają pojawiać się co roku. Nguyen ujął to słowami: „Wcześniej nie mieliśmy zwolnień, a teraz nagle mamy je co roku”. Według artysty kolejne cięcia wpływają nie tylko na osoby, które tracą pracę, lecz także na zespoły pozostające w studiu. Zwolnienia mogą bowiem usuwać z firmy ludzi znających historię projektów, narzędzia i wewnętrzne sposoby rozwiązywania problemów. Nguyen podał przykład sytuacji, w której z zespołu odchodzi jednocześnie kilka osób posiadających unikalną wiedzę. W jego ocenie oznacza to konieczność ponownego uczenia się procesów, które wcześniej były już opanowane, a także obniża morale. Akcja Save Our Devs odbyła się w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie oraz była dostępna na Twitchu. OneBGS i Communications Workers of America krytykowały zwolnienia oraz presję na pracowników branży gier. Nguyen twierdzi, że redukcje osłabiają ciągłość pracy i powodują utratę wiedzy zespołowej. Wśród wskazanych przykładów projektów wymagających czasu i pracy znalazły się Fallout 76 oraz The Elder Scrolls Online. Długoterminowe wsparcie gier wymaga stabilnych zespołów Nguyen zwracał także uwagę na charakter projektów takich jak Fallout 76 i The Elder Scrolls Online. W jego ocenie gry wymagające odbudowy, rozwijania i stopniowego zdobywania zaufania graczy potrzebują odpowiedniej ilości czasu oraz pracy. Częste zmiany kadrowe mogą utrudniać utrzymanie ciągłości takiego procesu. Nie chodzi wyłącznie o liczbę osób w zespole, lecz także o doświadczenie pracowników, którzy znają wcześniejsze decyzje i potrafią ocenić, które rozwiązania sprawdziły się w przeszłości. Artysta opisywał przy tym dawną kulturę pracy w Bethesdzie i studiach ZeniMaxu jako opartą na długoterminowym zaangażowaniu. Według jego relacji wielu pracowników zakładało, że pozostanie w firmie przez większą część swojej kariery. Taka stabilność była postrzegana jako jedna z korzyści pracy w Bethesdzie lub innym studiu ZeniMaxu. Zdaniem Nguyena obecne działania korporacyjne osłabiają to poczucie trwałości i sprawiają, że pracownicy trudniej widzą swoją przyszłość w firmie. W materiale przypomniano również wcześniejsze deklaracje kierownictwa Xboxa. Były szef Xboxa Phil Spencer mówił w ubiegłym roku, że szczególne znaczenie ma wspieranie i ochrona kreatywnych zespołów gotowych podejmować ryzyko. W przywołanym kontekście znalazły się jednak także zwolnienia obejmujące 1900 osób, ogłoszone niespełna dwa lata po przejęciu Blizzarda przez Xbox. Podobny kontrast pojawił się przy wypowiedziach obecnej szefowej Xboxa, Ashy Sharmy. Z jednej strony mówiła ona o ambicji dostarczania rozrywki ponad miliardowi osób każdego dnia. Z drugiej, w tym samym wpisie na blogu ogłoszono reset wymagający redukcji 3200 etatów. Dla pracowników jest to sygnał, że oczekiwania wobec wyników i skali działalności rosną, podczas gdy jednocześnie kolejne zespoły tracą część swoich członków. Wypowiedzi Alexa Nguyena są elementem szerszej debaty o prawach pracowniczych w branży gier. OneBGS oraz Communications Workers of America próbują wykorzystać działania publiczne do wywierania presji na firmy i uzyskania stabilniejszych warunków zatrudnienia. Z perspektywy studiów takich jak Bethesda spór dotyczy nie tylko samych zwolnień, lecz także tego, jak decyzje kadrowe wpływają na ciągłość produkcji, morale oraz możliwość wieloletniego rozwijania gier.

## Źródło pierwotne

[PC Gamer](https://www.pcgamer.com/gaming-industry/we-didnt-have-layoffs-before-and-now-all-of-a-sudden-we-have-yearly-layoffs-bethesda-artist-says-something-has-changed-under-microsoft/)

---
## Informacje do cytowania
- **Autor:** Redakcja
- **Data publikacji:** 2026-08-25T21:23:55.927Z
- **Ostatnia aktualizacja:** 2026-08-25T21:24:05.113Z
- **Kategoria:** Gry
- **Adres kanoniczny:** [https://najnowsze-informacje.pl/gry/artysta-bethesdy-po-przejeciu-przez-microsoft-cos-sie-zmienilo-a-zwolnienia-wracaja-co-roku](https://najnowsze-informacje.pl/gry/artysta-bethesdy-po-przejeciu-przez-microsoft-cos-sie-zmienilo-a-zwolnienia-wracaja-co-roku)
- **Wersja Markdown:** [https://najnowsze-informacje.pl/gry/artysta-bethesdy-po-przejeciu-przez-microsoft-cos-sie-zmienilo-a-zwolnienia-wracaja-co-roku/index.md](https://najnowsze-informacje.pl/gry/artysta-bethesdy-po-przejeciu-przez-microsoft-cos-sie-zmienilo-a-zwolnienia-wracaja-co-roku/index.md)

**Sugerowane cytowanie:**

> Najnowsze Informacje, „Artysta Bethesdy: po przejęciu przez Microsoft coś się zmieniło, a zwolnienia wracają co roku”, 2026-08-25, https://najnowsze-informacje.pl/gry/artysta-bethesdy-po-przejeciu-przez-microsoft-cos-sie-zmienilo-a-zwolnienia-wracaja-co-roku
