---
title: "GTA 5 bez tarcia zamienia Los Santos w miasto latających samochodów"
description: "Eksperyment z modami do GTA 5 wyłączył tarcie i nadał samochodom sterowanym przez grę stały pęd. Przy maksymalnej wartości ustawienie było niegrywalne, ale poziom 15 pozwolił zachować chaos i poruszać się po Los Santos."
publisher: "Najnowsze Informacje"
language: "pl-PL"
canonical_url: "https://najnowsze-informacje.pl/gry/gta-5-bez-tarcia-zamienia-los-santos-w-miasto-latajacych-samochodow"
markdown_url: "https://najnowsze-informacje.pl/gry/gta-5-bez-tarcia-zamienia-los-santos-w-miasto-latajacych-samochodow/index.md"
date_published: "2026-08-25T21:17:41.155Z"
date_modified: "2026-08-25T21:17:41.155Z"
author: "Redakcja"
category: "Gry"
tags:
  - "gta 5"
  - "mody do gier"
  - "pc"
  - "rockstar"
source_url: "https://www.pcgamer.com/games/grand-theft-auto/i-turned-car-friction-off-in-gta-5-help/"
source_name: "PC Gamer"
image_url: "https://najnowsze-informacje.pl/api/media/file/gry-unsplash-1787594476337.jpeg"
image_alt: "aerial photography of cross streets"
image_credit: "© Jens Herrndorff / Unsplash"
image_credit_url: "https://unsplash.com/@jens_h"
---

# GTA 5 bez tarcia zamienia Los Santos w miasto latających samochodów

> Autor PC Gamer wyłączył tarcie w GTA 5 i nadał samochodom stały pęd, zamieniając ulice Los Santos w chaotyczne powietrzne widowisko.

## Kluczowe informacje
- Wyłączenie tarcia sprawiło, że samochody w GTA 5 przestały zachowywać się jak zwykłe pojazdy na drodze.
- Autor użył Enhanced Native Trainer do nadania wszystkim autom sterowanym przez grę stałego pędu.
- Maksymalna wartość 100 czyniła zabawę praktycznie niegrywalną.
- Zmniejszenie ustawienia do 15 pozostawiło chaos, ale dało szansę na poruszanie się po mieście.

GTA 5 potrafi zamienić się w zupełnie inną grę bez instalowania kolejnego dużego moda. Autor PC Gamer wykorzystał wcześniej zainstalowane narzędzie Enhanced Native Trainer, aby wyłączyć tarcie i nadać samochodom sterowanym przez grę stały, nieprzerwany pęd. Efekt nie przypomina już zwykłej jazdy po Los Santos. Samochody unoszą się nad ulicami, obracają w powietrzu i przelatują przez miasto, a każda próba przejścia przez jezdnię może zakończyć się natychmiastową śmiercią. Los Santos traci kontakt z ziemią Eksperyment nie polegał na dodaniu nowego pojazdu ani zmianie mapy. Autor sięgnął po ustawienia dostępne w trainerze, który wcześniej posłużył mu do przywołania ciężarówki przeciwlotniczej. Tym razem najważniejsza była możliwość wpływania na zachowanie samochodów niezależnie od ich standardowej fizyki. Po wyłączeniu tarcia pojazdy przestały reagować na nawierzchnię w sposób, którego gracz oczekuje od samochodów w GTA 5. Zamiast trzymać się drogi, mogły kontynuować ruch i stopniowo stawały się częścią chaotycznego krajobrazu nad miastem. Z perspektywy gracza zmieniło to także zwykłe punkty obserwacyjne. Z balkonu domu Franklina można było oglądać samochody wirujące na tle nieba. Ulice przestały być przestrzenią, po której poruszają się pojazdy, a zaczęły przypominać tor dla obiektów przemieszczających się w przypadkowych kierunkach. Autor opisuje sytuacje, w których próba przejścia przez drogę kończyła się zderzeniem z rozpędzonym vanem. Przy odpowiednio wysokiej wartości ustawienia nawet pozornie bezpieczne miejsce mogło w jednej chwili stać się śmiertelną pułapką. Tarcie zostało wyłączone w zmodyfikowanej wersji GTA 5. Samochodom sterowanym przez grę nadano stały i nieprzerwany pęd. Początkowo autor ustawił maksymalną wartość 100. Poziom 100 sprawiał, że gra była praktycznie niegrywalna, dlatego ustawienie zmniejszono do 15. Dlaczego wartość 15 okazała się lepsza niż maksimum Pierwsza próba została przeprowadzona przy maksymalnym poziomie ustawienia, oznaczonym w narzędziu liczbą 100. Rezultat był efektowny, ale nie pozwalał właściwie grać. Samochody poruszały się tak szybko i chaotycznie, że przemieszczanie się po mieście stawało się niemal niemożliwe. W źródłowym materiale nie podano jednostki tej wartości, dlatego najważniejsze jest samo porównanie poziomów, a nie dokładna prędkość wyrażona w kilometrach na godzinę czy innej skali. Zmiana ustawienia na 15 nie przywróciła normalnego działania fizyki. Nadal występowały wszystkie najważniejsze elementy eksperymentu: samochody odrywały się od podłoża, przelatywały nad ulicami i poruszały się bez zwykłego oporu. Różnica polegała na tym, że gracz zyskał choć minimalną szansę na przewidzenie sytuacji i ominięcie części zagrożeń. Chaos nie zniknął, ale przestał całkowicie blokować rozgrywkę. To nie aktualizacja GTA 5, tylko zabawa z istniejącymi narzędziami Opisany przypadek jest przykładem tego, jak daleko można odejść od standardowych zasad GTA 5 za pomocą modyfikacji na PC. Autor materiału prowadzi serię codziennych eksperymentów, których celem jest przekształcenie gry w coś przypominającego pecetową wersję GTA 6 albo całkowite rozbicie jej systemów. Tym razem nie instalował nowego moda. Wykorzystał starsze narzędzie i zmienił sposób, w jaki zachowują się wszystkie samochody sterowane przez grę. W efekcie dobrze znane Los Santos otrzymało nową, całkowicie niepraktyczną funkcję. Miasto nadal ma te same ulice i punkty orientacyjne, ale jego ruch uliczny działa według zupełnie innych reguł. Samochody nie są już wyłącznie środkiem transportu ani przeszkodą na drodze. Stają się obiektami przemieszczającymi się po całej przestrzeni, także nad głowami graczy. To właśnie prostota zmiany, wyłączenie jednego elementu fizyki i ustawienie pędu, sprawia, że eksperyment tak mocno zmienia odbiór znanej gry. Nie jest to funkcja oficjalnego wydania GTA 5 ani zapowiedź zmiany wprowadzonej przez Rockstar. Materiał pokazuje możliwości modyfikowania pecetowej wersji gry i wykorzystania ustawień trainera do tworzenia nietypowych scen. Dla osób zainteresowanych modami najważniejszy pozostaje kontrast między wartością 100, która całkowicie odbierała kontrolę nad rozgrywką, a wartością 15, przy której latające samochody nadal powodowały zamieszanie, ale pozwalały już próbować poruszać się po Los Santos.

## Źródło pierwotne

[PC Gamer](https://www.pcgamer.com/games/grand-theft-auto/i-turned-car-friction-off-in-gta-5-help/)

---
## Informacje do cytowania
- **Autor:** Redakcja
- **Data publikacji:** 2026-08-25T21:17:41.155Z
- **Ostatnia aktualizacja:** 2026-08-25T21:17:41.155Z
- **Kategoria:** Gry
- **Adres kanoniczny:** [https://najnowsze-informacje.pl/gry/gta-5-bez-tarcia-zamienia-los-santos-w-miasto-latajacych-samochodow](https://najnowsze-informacje.pl/gry/gta-5-bez-tarcia-zamienia-los-santos-w-miasto-latajacych-samochodow)
- **Wersja Markdown:** [https://najnowsze-informacje.pl/gry/gta-5-bez-tarcia-zamienia-los-santos-w-miasto-latajacych-samochodow/index.md](https://najnowsze-informacje.pl/gry/gta-5-bez-tarcia-zamienia-los-santos-w-miasto-latajacych-samochodow/index.md)

**Sugerowane cytowanie:**

> Najnowsze Informacje, „GTA 5 bez tarcia zamienia Los Santos w miasto latających samochodów”, 2026-08-25, https://najnowsze-informacje.pl/gry/gta-5-bez-tarcia-zamienia-los-santos-w-miasto-latajacych-samochodow
