---
title: "Kryzys pamięci podnosi koszty grania. Autor IGN pyta, co AI daje graczom"
description: "Rosnący popyt firm rozwijających AI wpływa na ceny pamięci i sprzętu dla graczy. Komentarz IGN analizuje, czy nowe funkcje oparte na sztucznej inteligencji uzasadniają wyższe koszty grania."
publisher: "Najnowsze Informacje"
language: "pl-PL"
canonical_url: "https://najnowsze-informacje.pl/gry/kryzys-pamieci-podnosi-koszty-grania-autor-ign-pyta-co-ai-daje-graczom"
markdown_url: "https://najnowsze-informacje.pl/gry/kryzys-pamieci-podnosi-koszty-grania-autor-ign-pyta-co-ai-daje-graczom/index.md"
date_published: "2026-08-02T04:01:20.220Z"
date_modified: "2026-08-02T04:01:29.521Z"
author: "Redakcja"
category: "Gry"
tags:
  - "sztuczna inteligencja"
  - "sprzęt pc"
  - "kryzys pamięci"
  - "technologie graficzne"
source_url: "https://www.ign.com/articles/ai-is-making-games-worse-and-for-what"
source_name: "IGN"
image_url: "https://najnowsze-informacje.pl/api/media/file/gry-unsplash-1785607259833.jpeg"
image_alt: "the nvidia logo is displayed on a table"
image_credit: "© Mariia Shalabaieva / Unsplash"
image_credit_url: "https://unsplash.com/@maria_shalabaieva"
---

# Kryzys pamięci podnosi koszty grania. Autor IGN pyta, co AI daje graczom

> Kryzys pamięci napędzany przez popyt firm AI podnosi koszty sprzętu, a gracze wciąż nie widzą obiecywanych korzyści.

## Kluczowe informacje
- Popyt firm AI kieruje dużą część produkcji pamięci do centrów danych.
- Nvidia i AMD miały podnieść ceny kart graficznych.
- Najbardziej widoczne zastosowania AI w grach pozostają przedmiotem sporów.
- Komentarz IGN zestawia rosnące koszty z ograniczonymi korzyściami dla graczy.

Kryzys pamięci trwa już od ośmiu lub dziewięciu miesięcy, zależnie od przyjętego początku, a według komentarza opublikowanego przez IGN nie widać, by granie miało wkrótce stać się tańsze. Przeciwnie, presja wywołana przez rozwój sztucznej inteligencji może podnosić ceny podzespołów i urządzeń. Autor tekstu pyta więc, czy gracze otrzymują za te dodatkowe koszty technologie, które rzeczywiście poprawiają korzystanie z gier.

## Popyt na pamięć coraz mocniej wpływa na sprzęt

IGN wskazuje, że Nvidia i AMD miały w omawianym tygodniu podnieść ceny kart graficznych. Tym razem problem nie ogranicza się jednak do rynku PC. Wcześniejsze kryzysy sprzętowe, między innymi związane z działalnością kopaczy kryptowalut, dotyczyły zwykle jednego lub dwóch rodzajów podzespołów, których zapasy szybko znikały ze sklepów. Obecna sytuacja ma być szersza, ponieważ firmy rozwijające AI próbowały wcześniej zarezerwować duże ilości układów pamięci produkowanych przez Samsung, Micron i SK Hynix. Reuters informował o obietnicach przyszłych zakupów jeszcze przed powstaniem tych chipów. Część takich wstępnych, niezobowiązujących ustaleń upadła, ale producenci pamięci nadal kierują znaczną część mocy produkcyjnych do sektora AI i centrów danych.

- Według relacji przywołanej przez IGN Nvidia i AMD miały podnieść ceny kart graficznych.
- Firmy AI próbowały z wyprzedzeniem zabezpieczyć dostawy układów pamięci.
- Producenci pamięci kierują dużą część mocy do AI i centrów danych.
- Pozew zbiorowy zarzuca firmom z rynku pamięci ustalanie cen, ale sprawa nie została rozstrzygnięta.

## Obietnice AI nie przełożyły się na codzienne granie

Autor przypomina, że na początku 2024 roku patrzył na zastosowania AI w grach z umiarkowanym optymizmem. Podczas targów CES rozmawiał z przedstawicielami Intela, AMD i Nvidii o wizjach postaci niezależnych, z którymi można prowadzić naturalne rozmowy, oraz systemów ekwipunku, które mogłyby samodzielnie zarządzać przedmiotami. W ocenie autora, po około dwóch i pół roku najbardziej zauważalnym kontaktem graczy z generatywną AI jest często sprawdzanie stron gier na Steamie pod kątem informacji, czy do ich świata dodano grafiki stworzone przez AI. Tekst nie twierdzi, że technologia nie przyniosła żadnych użytecznych rezultatów, ale podkreśla różnicę między zapowiadanymi możliwościami a tym, co faktycznie trafia do produktów.

## Najbardziej konkretne zastosowania dotyczą obrazu

Jako przykład pozytywnego zastosowania autor podaje DLSS, technikę skalowania obrazu wprowadzoną przez Nvidię wraz z kartą RTX 2080 w 2018 roku. Początki nie były bezproblemowe, ale zdaniem autora rozwiązanie pozostaje korzystne dla grania na PC, ponieważ pozwala uruchamiać gry łatwiej niż przy renderowaniu obrazu w pełnej rozdzielczości. W kolejnych latach podobne technologie skalowania obrazu przygotowały AMD, Intel oraz Sony. Autor zaznacza, że zwiększanie dostępności gier przez zmniejszanie wymagań sprzętowych trudno uznać za wadę.

Więcej kontrowersji budzi generowanie klatek, które Nvidia zaczęła dodawać do kart graficznych od modelu RTX 4090 w 2023 roku. Technologia nadal dzieli użytkowników, choć autor przyznaje, że z czasem zaczął oceniać ją przychylniej. W marcu Nvidia zaprezentowała DLSS 5, rozwiązanie opisane jako kolejny etap wykorzystania AI do tworzenia obrazu. W przedstawionej prezentacji końcowy obraz wyrenderowanej klatki służył jako dane wejściowe do przygotowania następnego obrazu. IGN ocenił efekt demonstracji na przykładzie Resident Evil Requiem jako mocno odbiegający od oczekiwanego wyglądu gry.

Nowe funkcje AI pojawiają się także poza samym renderowaniem grafiki. Podczas testowania Xbox Ally X w październiku autor zwrócił uwagę na Gaming Copilot dodany przez Microsoft do Xbox Game Bar. Po odpowiednim ustawieniu urządzenia przytrzymanie przycisku biblioteki uruchamia asystenta, który ma podpowiadać podczas gry. Według opisu IGN narzędzie działa z opóźnieniem i może przedstawiać nieaktualne porady. Autor przyznaje, że część użytkowników może doceniać takie funkcje, ale trudno mu oddzielić ich obecność od rosnących cen sprzętu i pamięci.

W podsumowaniu komentarz IGN nie wskazuje terminu zakończenia kryzysu pamięci. Autor obawia się również, że nawet jeśli ceny przestaną rosnąć, ich nowy poziom może stać się trwałym kosztem wejścia w granie. W tym kontekście przywołuje stanowisko Tima Sweeneya, który krytykował znaczenie oznaczania wykorzystania AI na stronach sklepów, argumentując, że technologia będzie używana powszechnie. Dla autora nie jest to uspokajająca perspektywa. Jego główna teza brzmi, że gracze mogą płacić coraz więcej za sprzęt i gry, a jednocześnie otrzymywać rozwiązania, których przydatność pozostaje ograniczona albo budzi spory.

## Wyjaśnienie pojęć

### [Generowanie klatek](https://najnowsze-informacje.pl/definicje/generowanie-klatek)

Technika tworzenia dodatkowych klatek obrazu na podstawie sąsiednich klatek wygenerowanych przez grę.

## Źródło pierwotne

[IGN](https://www.ign.com/articles/ai-is-making-games-worse-and-for-what)

---
## Informacje do cytowania
- **Autor:** Redakcja
- **Data publikacji:** 2026-08-02T04:01:20.220Z
- **Ostatnia aktualizacja:** 2026-08-02T04:01:29.521Z
- **Kategoria:** Gry
- **Adres kanoniczny:** [https://najnowsze-informacje.pl/gry/kryzys-pamieci-podnosi-koszty-grania-autor-ign-pyta-co-ai-daje-graczom](https://najnowsze-informacje.pl/gry/kryzys-pamieci-podnosi-koszty-grania-autor-ign-pyta-co-ai-daje-graczom)
- **Wersja Markdown:** [https://najnowsze-informacje.pl/gry/kryzys-pamieci-podnosi-koszty-grania-autor-ign-pyta-co-ai-daje-graczom/index.md](https://najnowsze-informacje.pl/gry/kryzys-pamieci-podnosi-koszty-grania-autor-ign-pyta-co-ai-daje-graczom/index.md)

**Sugerowane cytowanie:**

> Najnowsze Informacje, „Kryzys pamięci podnosi koszty grania. Autor IGN pyta, co AI daje graczom”, 2026-08-02, https://najnowsze-informacje.pl/gry/kryzys-pamieci-podnosi-koszty-grania-autor-ign-pyta-co-ai-daje-graczom
