---
title: "Scentbar próbuje dodać zapachy do gier. Demo pokazało, że system działa"
description: "Scentbar to urządzenie, które analizuje obraz z gry i uwalnia zapachy dopasowane do wydarzeń na ekranie. Podczas demonstracji na Gamescomie system rozpoznał między innymi piekarnię, las, dym, proch strzelniczy i warsztat."
publisher: "Najnowsze Informacje"
language: "pl-PL"
canonical_url: "https://najnowsze-informacje.pl/gry/scentbar-probuje-dodac-zapachy-do-gier-demo-pokazalo-ze-system-dziala"
markdown_url: "https://najnowsze-informacje.pl/gry/scentbar-probuje-dodac-zapachy-do-gier-demo-pokazalo-ze-system-dziala/index.md"
date_published: "2026-09-28T16:20:19.905Z"
date_modified: "2026-09-28T16:20:25.205Z"
author: "Redakcja"
category: "Gry"
tags:
  - "scentbar"
  - "sprzęt gamingowy"
  - "zapachy w grach"
  - "gamescom"
  - "technologie dla graczy"
source_url: "https://www.pcgamer.com/hardware/i-saw-the-future-and-it-literally-stinks/"
source_name: "PC Gamer"
image_url: "https://najnowsze-informacje.pl/api/media/file/gry-unsplash-1790445676540.jpeg"
image_alt: "a computer desk with a monitor, keyboard and mouse"
image_credit: "© ELLA DON / Unsplash"
image_credit_url: "https://unsplash.com/@elladon"
---

# Scentbar próbuje dodać zapachy do gier. Demo pokazało, że system działa

> Scentbar rozpoznaje wydarzenia na ekranie i emituje pasujące zapachy. Technologia działa, choć trudno uznać ją za niezbędny sprzęt.

## Kluczowe informacje
- Scentbar to niewielkie urządzenie na biurko, które emituje zapachy zależnie od obrazu z gry.
- System może korzystać jednocześnie z maksymalnie 10 kartridży z różnymi aromatami.
- Demonstracja obejmowała między innymi piekarnię, Minecrafta, grę samochodową i scenę z ogniem.
- Czułość rozpoznawania można regulować, ale użytkownik nie może jeszcze dodawać własnych zapachów.

Do gier można dziś dokupić niemal wszystko, od podświetlanych klawiatur i pamięci RAM po karty graficzne z nietypowymi obudowami. Scentbar idzie jednak o krok dalej. To niewielkie urządzenie przypominające miniaturowy soundbar, które stawia sobie za cel dodawanie zapachów do wydarzeń widocznych na ekranie. Podczas demonstracji na Gamescomie sprzęt rozpoznawał sceny w kilku grach i uruchamiał pasujące aromaty. Pomysł brzmi ekscentrycznie, a zakup takiego urządzenia trudno uznać za konieczność. Jednocześnie pokaz przeprowadzony przez twórców sugeruje, że sama technologia działa lepiej, niż można byłoby oczekiwać po tak nietypowym akcesorium.

## Jak działa Scentbar

Scentbar stawia się na biurku, a następnie uruchamia oprogramowanie analizujące obraz z gry. System rozpoznaje wybrane elementy sceny i na tej podstawie decyduje, który zapach powinien zostać uwolniony. Nie chodzi więc o ręczne naciskanie przycisku przy każdej zmianie otoczenia. Urządzenie ma reagować automatycznie, gdy na ekranie pojawi się sytuacja powiązana z jednym z dostępnych aromatów. W czasie demonstracji wykorzystywano zestaw obejmujący las, trawę, ananasa, kwiaty, piekarnię, morze, farmę, garaż, dym i proch strzelniczy. Każdy z tych zapachów znajdował się w osobnym kartridżu wypełnionym granulkami.

- Urządzenie mieści do 10 kartridży zapachowych jednocześnie.
- Oprogramowanie analizuje obraz z gry i dobiera aromat do wykrytej sceny.
- Czułość systemu można ustawić od szybkiej reakcji na niewielką wskazówkę do działania dopiero przy bardzo wyraźnym potwierdzeniu sytuacji.
- Własne zapachy nie mogą być jeszcze dodawane, co twórcy tłumaczą względami bezpieczeństwa.

## Piekarnia, Minecraft i garaż na biurku

Pierwsza część pokazu odbywała się w grze utrzymanej w konwencji przytulnej produkcji z widokiem z perspektywy pierwszej osoby. Bohater poruszał się po piekarni i przestawiał croissanty. Scentbar rozpoznał charakter otoczenia, po czym zaczął uwalniać zapach kojarzący się z piekarnią. Według relacji z demonstracji reakcja nastąpiła szybko, a aromat był na tyle wyraźny, że można było powiązać go z tym, co działo się na ekranie. W innej prezentowanej grze rzucanie bomb uruchamiało zapach prochu strzelniczego. Z kolei w symulatorze mechanika samochodowego urządzenie przełączało się na aromat garażu. Najbardziej zaskakujący był właśnie ten przykład, ponieważ zapach miał przypominać konkretne miejsce, a nie tylko prosty składnik, taki jak dym czy kwiaty.

Twórcy pokazali również działanie systemu w Minecrafcie, w trybie kreatywnym. Podczas poruszania się po blokowym lesie Scentbar prawidłowo reagował na obecność trawy i drzew iglastych, emitując odpowiadające im aromaty. Demonstracja nie sugeruje, że urządzenie rozumie każdy element gry w sposób podobny do człowieka. Pokazuje raczej, że jego oprogramowanie potrafi połączyć rozpoznane cechy obrazu z przygotowaną wcześniej biblioteką zapachów. To wystarcza, aby efekt był zauważalny w scenach, w których otoczenie jest wyraźne i łatwe do skojarzenia z konkretnym aromatem.

## Czułość można regulować, własnych aromatów na razie nie

Jednym z ważniejszych elementów Scentbara jest możliwość ustawienia progu reakcji. Użytkownik może zdecydować, czy urządzenie ma reagować na samą sugestię obecności określonego obiektu, czy dopiero wtedy, gdy obraz jednoznacznie potwierdzi daną sytuację. W praktyce oznacza to wybór między częstym uruchamianiem zapachu a bardziej powściągliwym działaniem. Przy niskim progu system może zacząć emitować proch strzelniczy na widok samej broni. Przy wyższym powinien poczekać, aż scena będzie wyraźniej związana z użyciem broni lub eksplozją. Ustawienie ma więc znaczenie dla tego, czy zapachy będą uzupełnieniem gry, czy częstym dodatkiem pojawiającym się przy wielu podobnych obrazach.

Podczas demonstracji zabrakło natomiast możliwości testowania własnych kompozycji. Twórcy nie pozwalają jeszcze użytkownikom dodawać dowolnych zapachów, wskazując na kwestie bezpieczeństwa. Na stoisku nie było też wkładów o szczególnie nieprzyjemnych aromatach, takich jak ryba czy odchody. W grze Lost Legion pokazano scenę z płonącym rzymskim żołnierzem, ale urządzenie emitowało wtedy po prostu zapach ognia. W zestawie nie znajdował się aromat palonego ciała i trudno uznać to za brak, który należałoby uzupełnić.

## Technologia działa, ale nie rozwiązuje realnego problemu

Scentbar nie jest pierwszą próbą przeniesienia zapachów do gier. Podobne pomysły pojawiały się już wcześniej, jednak ich odbiór nie był szczególnie entuzjastyczny. Tym razem demonstracja wypadała przekonująco przede wszystkim dlatego, że reakcje urządzenia pasowały do kolejnych scen. Aromat piekarni pojawiał się przy pieczywie, zapach garażu przy naprawianiu samochodu, a proch strzelniczy podczas używania materiałów wybuchowych. Nie oznacza to jednak, że system jest gotowym rozwiązaniem dla każdego gracza. Zapachy mogą szybko stać się męczące, a ich znaczenie zależy od tego, jak często i jak precyzyjnie oprogramowanie interpretuje obraz.

Największą słabością pozostaje praktyczna użyteczność. Scentbar nie poprawia sterowania, jakości obrazu ani komunikacji z innymi graczami. Nie jest też elementem koniecznym do zrozumienia gry. Jego zadaniem jest wzbogacenie atmosfery przez dodatkowy bodziec, podobnie jak urządzenia odpowiadające za dźwięk, światło lub wibracje, ale z większymi ograniczeniami dotyczącymi komfortu użytkowania. Jeśli aromat uruchamiałby się zbyt często albo nie pasował do sceny, efekt mógłby szybko przestać być ciekawy. Właśnie dlatego możliwość regulowania czułości jest istotniejsza niż sama liczba dostępnych zapachów.

Materiał z Gamescomu nie podaje ceny Scentbara, daty premiery ani informacji o dostępności urządzenia w sprzedaży. Na obecnym etapie można więc oceniać przede wszystkim samą koncepcję i działanie wersji pokazanej podczas demonstracji. To akcesorium z kategorii najbardziej osobliwych dodatków do grania. Nie jest potrzebne, ale udowodniło, że pomysł na zapachowe efekty nie musi kończyć się wyłącznie na żarcie lub prezentacji technologicznej. Scentbar potrafi rozpoznać część scen i dobrać do nich aromat, choć dopiero jego cena, dostępność oraz zachowanie w dłuższym użytkowaniu pokażą, czy znajdzie dla siebie miejsce poza targowym stanowiskiem.

## Źródło pierwotne

[PC Gamer](https://www.pcgamer.com/hardware/i-saw-the-future-and-it-literally-stinks/)

---
## Informacje do cytowania
- **Autor:** Redakcja
- **Data publikacji:** 2026-09-28T16:20:19.905Z
- **Ostatnia aktualizacja:** 2026-09-28T16:20:25.205Z
- **Kategoria:** Gry
- **Adres kanoniczny:** [https://najnowsze-informacje.pl/gry/scentbar-probuje-dodac-zapachy-do-gier-demo-pokazalo-ze-system-dziala](https://najnowsze-informacje.pl/gry/scentbar-probuje-dodac-zapachy-do-gier-demo-pokazalo-ze-system-dziala)
- **Wersja Markdown:** [https://najnowsze-informacje.pl/gry/scentbar-probuje-dodac-zapachy-do-gier-demo-pokazalo-ze-system-dziala/index.md](https://najnowsze-informacje.pl/gry/scentbar-probuje-dodac-zapachy-do-gier-demo-pokazalo-ze-system-dziala/index.md)

**Sugerowane cytowanie:**

> Najnowsze Informacje, „Scentbar próbuje dodać zapachy do gier. Demo pokazało, że system działa”, 2026-09-28, https://najnowsze-informacje.pl/gry/scentbar-probuje-dodac-zapachy-do-gier-demo-pokazalo-ze-system-dziala
