---
title: "Volatiles łączy budowanie mapy z kafelków z krwawą walką o przetrwanie"
description: "Volatiles to gra akcji na PC, w której gracz sam buduje mapę podczas kolejnych roguelike’owych podejść. Układ kafelków wpływa na broń, umiejętności, zdrowie i przebieg walki z potworami."
publisher: "Najnowsze Informacje"
language: "pl-PL"
canonical_url: "https://najnowsze-informacje.pl/gry/volatiles-laczy-budowanie-mapy-z-kafelkow-z-krwawa-walka-o-przetrwanie"
markdown_url: "https://najnowsze-informacje.pl/gry/volatiles-laczy-budowanie-mapy-z-kafelkow-z-krwawa-walka-o-przetrwanie/index.md"
date_published: "2026-10-11T18:07:24.301Z"
date_modified: "2026-10-11T18:08:14.476Z"
author: "Redakcja"
category: "Gry"
tags:
  - "volatiles"
  - "gry pc"
  - "roguelike"
  - "strzelanki"
  - "gry akcji"
source_url: "https://www.rockpapershotgun.com/volatiles-takes-the-piece-by-piece-map-building-of-boardgames-like-betrayal-at-house-on-the-hill-and-slaps-a-gory-survival-shooter-on-top-of-them"
source_name: "Rock Paper Shotgun"
image_url: "https://najnowsze-informacje.pl/api/media/file/gry-unsplash-1791482473702.jpeg"
image_alt: "Abandoned underground bunker with arched ceiling, metal gates, and pipes"
image_credit: "© Peter Herrmann / Unsplash"
image_credit_url: "https://unsplash.com/@tama66"
---

# Volatiles łączy budowanie mapy z kafelków z krwawą walką o przetrwanie

> Volatiles wykorzystuje budowanie mapy z kafelków jako podstawę rozwoju postaci, planowania walki i kolejnych roguelike’owych podejść.

## Kluczowe informacje
- Każda rozgrywka zaczyna się od pojedynczego kafelka.
- Pokonywanie fal przeciwników pozwala rozwijać postać i rozbudowywać mapę.
- Układ pomieszczeń wpływa na broń, statystyki, osłony i drogi ucieczki.
- Twórcy wskazują Dorfromantik jako pierwotną inspirację dla systemu mapy.

Volatiles to gra akcji na PC, która wykorzystuje pomysł znany z planszówek budujących planszę w trakcie rozgrywki. Zamiast odsłaniać kolejne pomieszczenia nawiedzonego domu, gracz ma tu samodzielnie układać mapę, jednocześnie walcząc z falami potworów. Każdy nowy kafelek może zmienić nie tylko wygląd otoczenia, lecz także dostępne uzbrojenie, statystyki bohatera i sposób prowadzenia walki.

## Eksperyment, który prowadzi do walki z potworami

Historia zaczyna się od przebudzenia w nieznanej placówce. Bohater nie pamięta, co doprowadziło go do tego miejsca, a otaczający go naukowcy twierdzą, że próbują mu pomóc. Jednocześnie regularnie umieszczają go w zbiorniku deprywacji sensorycznej i zmuszają do walki z potworami pojawiającymi się w jego umyśle. Taka sytuacja od początku podważa wiarygodność personelu oraz cel całego eksperymentu.

Po umieszczeniu w zbiorniku rozpoczyna się nowe roguelike’owe podejście. Mapa początkowo składa się tylko z jednego kafelka, który natychmiast zostaje opanowany przez wrogów. Pokonanie nadciągającej fali pozwala awansować, a zdobyty poziom daje możliwość dołożenia kolejnego kafelka. W ten sposób gracz stopniowo powiększa obszar, wzmacnia bohatera i wywołuje następną falę przeciwników.

## Mapa jest jednocześnie planem walki i kartą postaci

Kafelki nie są identyczne. Niektóre zapewniają nowe bronie, inne wzmacniają wybrane statystyki, a wszystkie mają własną architekturę, która może pomóc albo przeszkodzić podczas kolejnych starć. Gracz musi więc podejmować decyzje dotyczące rozwoju postaci, ale równocześnie planować przestrzeń, w której za chwilę będzie walczyć.

Twórcy przewidują kilka odmiennych sposobów budowania mapy. Można stworzyć pełen zakamarków labirynt, zyskując więcej możliwości wykorzystania ciasnych przejść, ale ryzykując uwięzienie. Można też wybrać duże, otwarte przestrzenie, które ułatwiają obserwację pola walki, lecz oferują mniej osłon i dróg ucieczki. Inne decyzje dotyczą między innymi automatycznych wieżyczek, wybuchających beczek oraz kolejności zdobywania punktów zainteresowania, leczenia i umiejętności pozwalającej pociskom odbijać się od ścian.

- Początkowy kafelek zostaje szybko zaatakowany przez falę potworów.
- Awans po walce odblokowuje możliwość dołożenia następnego elementu mapy.
- Wybrane kafelki wpływają na broń i statystyki, a ich układ zmienia warunki starcia.
- Otwarta przestrzeń daje więcej miejsca, ale może ograniczyć liczbę osłon i dróg ucieczki.

## Pomysł wyrósł z układania spokojnej mapy

Dyrektor gry Ian Dovhan wyjaśnił, że pierwotną inspiracją dla systemu budowania mapy była gra Dorfromantik. Jak mówił, w marcu 2023 roku zespół nie znał jeszcze Blue Prince, dlatego podobieństwo do później kojarzonych z tym tytułem rozwiązań nie było punktem wyjścia dla Volatiles. Dovhan chciał sprawdzić, co stanie się, gdy mechanikę spokojnego układania kafelków przeniesie się do agresywnej gry akcji, w której siła bohatera zależy od sposobu zbudowania otoczenia.

W tej konstrukcji mapa pełni jeszcze jedną funkcję. Bohater nie ma pamięci, a kolejne kafelki opisują jego możliwości, mocne strony i słabości. Rozbudowywanie obszaru oraz zmienianie dostępnych narzędzi staje się więc równocześnie rozwijaniem obrazu postaci. Nawet bez interpretowania tego rozwiązania jako metafory Volatiles pozostaje krwawą strzelanką survivalową z mechaniką, która zmusza do myślenia o geografii areny przed rozpoczęciem kolejnej walki.

## Wyjaśnienie pojęć

### [roguelike](https://najnowsze-informacje.pl/definicje/roguelike)

Gatunek gier oparty na kolejnych, często niepowtarzalnych podejściach, zarządzaniu ryzykiem i konsekwencjach podejmowanych decyzji.

## Źródło pierwotne

[Rock Paper Shotgun](https://www.rockpapershotgun.com/volatiles-takes-the-piece-by-piece-map-building-of-boardgames-like-betrayal-at-house-on-the-hill-and-slaps-a-gory-survival-shooter-on-top-of-them)

---
## Informacje do cytowania
- **Autor:** Redakcja
- **Data publikacji:** 2026-10-11T18:07:24.301Z
- **Ostatnia aktualizacja:** 2026-10-11T18:08:14.476Z
- **Kategoria:** Gry
- **Adres kanoniczny:** [https://najnowsze-informacje.pl/gry/volatiles-laczy-budowanie-mapy-z-kafelkow-z-krwawa-walka-o-przetrwanie](https://najnowsze-informacje.pl/gry/volatiles-laczy-budowanie-mapy-z-kafelkow-z-krwawa-walka-o-przetrwanie)
- **Wersja Markdown:** [https://najnowsze-informacje.pl/gry/volatiles-laczy-budowanie-mapy-z-kafelkow-z-krwawa-walka-o-przetrwanie/index.md](https://najnowsze-informacje.pl/gry/volatiles-laczy-budowanie-mapy-z-kafelkow-z-krwawa-walka-o-przetrwanie/index.md)

**Sugerowane cytowanie:**

> Najnowsze Informacje, „Volatiles łączy budowanie mapy z kafelków z krwawą walką o przetrwanie”, 2026-10-11, https://najnowsze-informacje.pl/gry/volatiles-laczy-budowanie-mapy-z-kafelkow-z-krwawa-walka-o-przetrwanie
