---
title: "GTA 6 na konsolach pozostanie przy 30 kl./s. Analitycy wątpią w tryb 60 kl./s"
description: "GTA 6 ma w dniu premiery działać na PlayStation 5 i konsolach Xbox Series w 30 kl./s. Analitycy Digital Foundry twierdzą, że osiągnięcie 60 kl./s może wymagać dużych kompromisów, szczególnie po stronie procesora."
publisher: "Najnowsze Informacje"
language: "pl-PL"
canonical_url: "https://najnowsze-informacje.pl/technologie/gta-6-na-konsolach-pozostanie-przy-30-kls-analitycy-watpia-w-tryb-60-kls"
markdown_url: "https://najnowsze-informacje.pl/technologie/gta-6-na-konsolach-pozostanie-przy-30-kls-analitycy-watpia-w-tryb-60-kls/index.md"
date_published: "2026-08-28T21:10:49.426Z"
date_modified: "2026-08-28T21:25:07.385Z"
author: "Redakcja"
category: "Technologie"
tags:
  - "gta 6"
  - "gry"
  - "playstation 5"
  - "xbox series"
  - "wydajność konsol"
source_url: "https://www.techradar.com/gaming/analysts-say-getting-gta-6-to-run-at-60fps-is-extremely-unlikely-on-console-hardware-as-rockstar-confirms-30fps-limit"
source_name: "TechRadar"
image_url: "https://najnowsze-informacje.pl/api/media/file/tech-unsplash-1787940125559.jpeg"
image_alt: "A digital screen displaying the words GAME OVER in red pixelated letters"
image_credit: "© Compagnons / Unsplash"
image_credit_url: "https://unsplash.com/@sigmund"
---

# GTA 6 na konsolach pozostanie przy 30 kl./s. Analitycy wątpią w tryb 60 kl./s

> GTA 6 ma działać na PS5 i Xboxach w 30 kl./s. Analitycy oceniają, że 60 kl./s może być poza zasięgiem obecnych konsol.

## Kluczowe informacje
- GTA 6 ma działać na PS5 i Xbox Series X oraz Series S w 30 kl./s.
- Analitycy Digital Foundry uznają wersję 60 kl./s na obecnych konsolach za bardzo mało prawdopodobną.
- Rockstar miał dostosować grafikę, symulację i prezentację gry do stałego limitu 30 kl./s.
- Wersja na PS5 Pro może skorzystać z mocniejszego układu graficznego i technologii PSSR.

Grand Theft Auto 6 ma w dniu premiery działać na konsolach PlayStation 5, Xbox Series X i Xbox Series S w 30 kl./s. Informacja stała się szczególnie istotna po opublikowaniu rozszerzonego materiału z rozgrywki, który został nagrany na bazowym modelu PlayStation 5. Według analityków zajmujących się techniczną stroną gier uruchomienie tak rozbudowanego świata w 60 kl./s na obecnych konsolach może być niezwykle trudne, a być może niewykonalne bez poważnych kompromisów.

## Rockstar stawia na szczegółowy świat przy 30 kl./s

W analizowanym materiale GTA 6 działało w relatywnie stabilnych 30 kl./s. Odnotowano jedynie sporadyczne, pojedyncze spadki, choć analitycy zaznaczają, że charakter nagrania w tym trybie nie pozwala wykluczyć innych, niewidocznych problemów. Digital Foundry określiło pokazany fragment jako wyjątkowo imponujący przykład renderowania grafiki w czasie rzeczywistym. Ocena nie dotyczyła wyłącznie wyglądu scen, lecz także gęstości świata, jakości materiałów i spójności jego elementów podczas rozgrywki.

## Dlaczego 60 kl./s może być poza zasięgiem konsol

Zdaniem Digital Foundry Rockstar miał projektować renderowanie, symulację i prezentację gry od początku z myślą o stałym 30 kl./s. Przy takim ustawieniu jedna klatka może być generowana przez około 33,3 ms. Przejście do 60 kl./s skróciłoby ten czas do około 16,7 ms, co oznaczałoby konieczność wykonania podobnej pracy w mniej więcej połowie dostępnego czasu. Problemem może być zarówno układ graficzny, jak i procesor odpowiedzialny za symulację rozbudowanego świata.

- Materiał z rozgrywki pokazano na bazowym PlayStation 5.
- Docelowy tryb konsolowy ma działać w 30 kl./s na wszystkich wskazanych platformach.
- Ewentualna wersja 60 kl./s może pojawić się dopiero po premierze, ale analitycy oceniają ją jako bardzo mało prawdopodobną na obecnym sprzęcie.
- Największe kompromisy przy zwiększeniu płynności mogłyby dotyczyć skali i szczegółowości świata.

## PS5 Pro może pomóc, ale wersja PC pozostaje niewiadomą

Mocniejszy układ graficzny PlayStation 5 Pro może pozwolić na uzyskanie lepszego obrazu niż na bazowym PS5. W tym kontekście wskazywana jest także technologia PSSR, czyli rozwiązanie do skalowania obrazu. Rockstar nie pokazało jednak oficjalnego materiału z rozgrywki uruchomionej na PS5 Pro, dlatego nie wiadomo, jak dokładnie konsola wykorzysta dodatkową moc.

Rockstar nie ogłosiło jeszcze wersji PC. Komputery mogą zaoferować wyższą rozdzielczość oraz skorzystać z technik skalowania obrazu, takich jak DLSS, ale nie rozwiązuje to automatycznie problemów z obciążeniem procesora. Według analityków złożona symulacja świata GTA 6 może sprawić, że osiągnięcie 60 kl./s na PC także będzie wymagające. W ich ocenie potrzebny może być bardzo wydajny procesor, na przykład nowszy model Ryzen X3D, aby uniknąć ograniczenia wynikającego z pracy CPU.

Grand Theft Auto 6 ma zadebiutować 19 listopada na PlayStation 5, Xbox Series X i Xbox Series S. Rockstar potwierdziło również, że ukończenie gry może zająć do 80 godzin. Na ten moment najpewniejszym założeniem dla graczy konsolowych pozostaje więc stałe 30 kl./s, podporządkowane szczegółowości i skali świata. Ewentualny tryb 60 kl./s po premierze nie został przedstawiony jako konkretna funkcja z ustalonym terminem.

## Wyjaśnienie pojęć

### [liczba klatek na sekundę](https://najnowsze-informacje.pl/definicje/liczba-klatek-na-sekunde)

Liczba obrazów wyświetlanych przez grę w ciągu sekundy. Wyższa wartość zwykle oznacza płynniejszy ruch, ale wymaga większej wydajności sprzętu.

### [PSSR](https://najnowsze-informacje.pl/definicje/pssr)

Technologia rekonstrukcji obrazu stosowana na PlayStation 5 Pro. W Crimson Moon ma pomóc uzyskać ostrzejszy obraz podczas eksploracji i walki.

### [czas generowania klatki](https://najnowsze-informacje.pl/definicje/czas-generowania-klatki)

Czas potrzebny na przygotowanie jednej klatki obrazu. Przy 30 kl./s wynosi około 33,3 ms, a przy 60 kl./s około 16,7 ms.

## Źródło pierwotne

[TechRadar](https://www.techradar.com/gaming/analysts-say-getting-gta-6-to-run-at-60fps-is-extremely-unlikely-on-console-hardware-as-rockstar-confirms-30fps-limit)

---
## Informacje do cytowania
- **Autor:** Redakcja
- **Data publikacji:** 2026-08-28T21:10:49.426Z
- **Ostatnia aktualizacja:** 2026-08-28T21:25:07.385Z
- **Kategoria:** Technologie
- **Adres kanoniczny:** [https://najnowsze-informacje.pl/technologie/gta-6-na-konsolach-pozostanie-przy-30-kls-analitycy-watpia-w-tryb-60-kls](https://najnowsze-informacje.pl/technologie/gta-6-na-konsolach-pozostanie-przy-30-kls-analitycy-watpia-w-tryb-60-kls)
- **Wersja Markdown:** [https://najnowsze-informacje.pl/technologie/gta-6-na-konsolach-pozostanie-przy-30-kls-analitycy-watpia-w-tryb-60-kls/index.md](https://najnowsze-informacje.pl/technologie/gta-6-na-konsolach-pozostanie-przy-30-kls-analitycy-watpia-w-tryb-60-kls/index.md)

**Sugerowane cytowanie:**

> Najnowsze Informacje, „GTA 6 na konsolach pozostanie przy 30 kl./s. Analitycy wątpią w tryb 60 kl./s”, 2026-08-28, https://najnowsze-informacje.pl/technologie/gta-6-na-konsolach-pozostanie-przy-30-kls-analitycy-watpia-w-tryb-60-kls
