Mattel uruchomił Mattel Game Studios, globalną organizację deweloperską odpowiedzialną za tworzenie gier opartych na własności intelektualnej firmy. Nowa jednostka powstała po lutowym przejęciu pełnej kontroli nad Mattel163, spółką joint venture, w której połowę udziałów posiadał wcześniej partner Mattela, NetEase.
Niemal 300 osób w dwóch lokalizacjach
Według Mattela w skład organizacji wchodzi niemal 300 artystów, projektantów, inżynierów, specjalistów do spraw bieżącego utrzymania gier oraz producentów pracujących w Los Angeles i Hangzhou. Mattel Game Studios będzie nadzorować istniejące gry mobilne, nadchodzące produkcje free-to-play oraz wydania przygotowywane z myślą o platformach takich jak Roblox i Fortnite. Jednostka znajdzie się w strukturze Mattel Digital Studios, która zajmuje się także produkcjami powstającymi na licencji.
Własne gry na bazie znanych marek
Portfolio rozwijane przez Mattel163 obejmuje między innymi mobilne gry UNO!, UNO Wonder, Phase 10 i Skip-Bo. Firma podaje, że produkcje te osiągnęły łącznie ponad 550 milionów pobrań na całym świecie i mają około 20 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie. Pierwszym tytułem powiązanym z nową organizacją był endless runner Skeletor: Until Next Time!, oparty na marce Masters of the Universe, który zadebiutował w czerwcu. Mattel pracuje obecnie nad UNO Wild, znajdującym się w fazie soft launch, oraz nieujawnioną jeszcze grą Hot Wheels. Rozwój własnych produkcji ma zwiększyć możliwości firmy w docieraniu do odbiorców obok współpracy z zewnętrznymi partnerami. Marcus Liassides, starszy wiceprezes i globalny szef Mattel Digital Studios, przekazał, że nowa organizacja pozwoli tworzyć i wydawać więcej oryginalnych doświadczeń inspirowanych markami Mattela. Ruch wpisuje się w szerszy trend wśród firm zabawkarskich, które próbują czerpać większe przychody z własnych gier. Przykładem wskazanym przez Mattela jest Hasbro, którego portfolio obejmuje między innymi Monopoly Go i Baldur's Gate 3.