Ta strona używa plików cookies, aby zapewnić najlepszą jakość korzystania z naszego serwisu oraz do celów analitycznych. Klikając "Akceptuję", wyrażasz zgodę na używanie wszystkich plików cookies. Możesz również odrzucić zgodę, co spowoduje zablokowanie plików cookies analitycznych. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.
Modderzy przenieśli multiplayer Mass Effect 3 do Legendary Edition
Mod przywraca multiplayer Mass Effect 3 w Mass Effect Legendary Edition.
Projekt ME3Tweaks korzysta z oryginalnych zasobów gry, ale nie jest prostym skopiowaniem starego trybu.
Twórcy poprawili między innymi oświetlenie, shadery, tekstury i jakość modeli.
Mod jest bezpłatny dla osób posiadających Mass Effect Legendary Edition.
Sponsorowane
Odkryj rewolucyjną metodę nauki języków
Sprawdź jak w 30 dni opanować podstawy dowolnego języka obcego bez wychodzenia z domu.
Mass EffectLegendary Edition otrzymał zawartość fabularną, której oczekiwali fani pierwszych trzech części serii, ale w pakiecie zabrakło trybu multiplayer z Mass Effect 3. Wydana w 2021 roku kolekcja zawiera kampanie wszystkich trzech gier oraz ich dodatki, jednak wieloosobowa część trzeciej odsłony została pominięta. Teraz zespół modderski ME3Tweaks przygotował projekt, który przenosi ten tryb do Legendary Edition i jednocześnie wykorzystuje poprawki techniczne wprowadzone w remasterze.
Mod ma być darmowy dla osób, które posiadają Mass EffectLegendary Edition. Według materiału jego premiera została zaplanowana na N7 Day, obchodzony 7 listopada, a wersja do pobrania jest dostępna w serwisie Nexus Mods. Projekt nie działa jako niezależna produkcja oderwana od gry. Podczas instalacji korzysta z zasobów Legendary Edition, po czym tworzy osobną, samodzielną kopię przygotowanego trybu, określaną przez twórców skrótem LMP.
To istotne rozróżnienie, ponieważ nie chodzi o zwykłe przeklejenie plików z oryginalnego Mass Effect 3 do nowszej kolekcji. Zespół ME3Tweaks musiał dostosować zawartość do innej wersji silnika, ponownie przygotować część grafiki i rozwiązać problemy związane z dźwiękiem, shaderami oraz narzędziami deweloperskimi. Mod ma więc przywrócić znany tryb, ale w środowisku technicznym
Słownik artykułu
Pojęcia, które warto znać
Krótkie objaśnienia terminów występujących w tekście. Każde hasło prowadzi do szerszej definicji i przykładów użycia.
Twórcy początkowo celowali w premierę na N7 Day, 7 listopada.
Trzy lata prototypów i przygotowywania narzędzi
Za projektem stoi zespół ME3Tweaks, prowadzony przez moddera używającego pseudonimu Mgamerz. Grupa ma już doświadczenie w przenoszeniu zawartości między grami z serii. W 2021 roku przygotowała port Pinnacle Station, dodatku, który nie trafił do Mass EffectLegendary Edition. Jak wyjaśnił Mgamerz, tamto zadanie było łatwiejsze między innymi dlatego, że większość zawartości Pinnacle Station wykorzystywała już istniejące zasoby z pierwszej części serii.
W przypadku multiplayera Mass Effect 3 sytuacja wyglądała zupełnie inaczej. Tryb wieloosobowy korzysta z własnych poziomów, elementów rozgrywki i rozwiązań technicznych, więc zakres pracy był znacznie większy. Pod koniec 2023 roku, w dniu N7 Day, Mgamerz utworzył serwer Discord dla osób zainteresowanych projektem. Początkowo pomysł brzmiał jak bardzo ambitny eksperyment, ale w ciągu pierwszego miesiąca zespołowi udało się przygotować działający dowód koncepcji.
Kolejne dwa lata zajęło doprowadzanie projektu do stanu, w którym można go bezpiecznie udostępnić graczom. Twórcy pracowali nad przeniesieniem dźwięku między różnymi wersjami silnika audio, przygotowaniem shaderów oraz generowaniem i ulepszaniem zasobów graficznych. Ważnym etapem było także uporządkowanie procesu instalacji. Zespół nie chciał, aby użytkownicy od razu łączyli nowy projekt z istniejącymi modyfikacjami i przypadkowo powodowali awarie.
Nie tylko przeniesienie starego trybu
Jednym z głównych celów było poprawienie wyglądu multiplayera. Zespół ponownie przygotował oświetlenie poziomów przy użyciu rozwiązania dostępnego w Unreal Engine 4. W praktyce oznacza to bardziej szczegółowe obliczanie odbić światła oraz cieni. Mgamerz zwracał uwagę, że oryginalne mapy oświetleniaMass Effect 3 potrafią tworzyć wyraźne, schodkowe krawędzie cieni. Ponowne przeliczenie oświetlenia ma ograniczyć ten problem i lepiej wykorzystać możliwości wersji silnika zastosowanej w Legendary Edition.
Prace objęły też modele postaci. Mgamerz, który przez lata modyfikował multiplayer Mass Effect 3, zauważył, że niektóre klasy postaci nie korzystały w grze z modeli o najwyższej jakości, mimo że odpowiednie pliki znajdowały się w zasobach. W nowym projekcie zespół mógł je włączyć, uzyskując natychmiastową poprawę szczegółowości. Dodatkowym elementem była aktualizacja tekstur, za którą odpowiadają osoby mające doświadczenie w ich skalowaniu.
Równie ważne było odtworzenie działania osłon. W Mass Effect 3 system osłon jest istotną częścią rozgrywki, ponieważ korzystają z niego zarówno gracze, jak i przeciwnicy. Zespół wykorzystał wcześniejszy projekt o nazwie Project Wardle, w ramach którego udało się przenieść poziom z Mass Effect 2 do Mass Effect 3 i naprawić problemy związane z osłonami. To doświadczenie stało się podstawą dalszych prac nad przenoszeniem map multiplayerowych.
Projekt przygotowany także z myślą o kolejnych modach
Mgamerz podkreślał, że nowy projekt ma być nie tylko sposobem na ponowne uruchomienie multiplayera, ale również lepszym środowiskiem dla przyszłych twórców modyfikacji. W jego ocenie narzędzia używane przy oryginalnym Mass Effect 3 były niedopracowane i pozbawione części funkcji debugowania dostępnych w Legendary Edition. Dlatego zespół próbował odtworzyć tryb tak, aby uwzględnić problemy, na które natrafiano podczas wcześniejszych prac.
Dla zwykłego gracza oznacza to przede wszystkim możliwość uruchomienia standardowej wersji multiplayera w odświeżonej oprawie. Dla kolejnych modderów znaczenie może mieć jednak architektura całego projektu. Twórcy chcieli ograniczyć liczbę pułapek, które wcześniej utrudniały dodawanie nowych map, frakcji przeciwników i innych elementów. Nie oznacza to automatycznej zapowiedzi konkretnych przyszłych modyfikacji. Oznacza jedynie, że projekt został przygotowany z myślą o dalszym rozwijaniu.
Na początku istniejące mody do Mass EffectLegendary Edition nie są zgodne z nową instalacją. To celowe ograniczenie. Zespół woli udostępnić bardziej zamkniętą konfigurację, a dopiero później sprawdzać, które rozszerzenia można bezpiecznie dopuścić. Według Mgamerza bez takiego podejścia użytkownicy mogliby połączyć projekt z niekompatybilnymi plikami, a następnie uznać, że całość jest wadliwa już pierwszego dnia.
Projekt rozwijano niezależnie od zmian dotyczących BioWare i decyzji EA o zamknięciu studia. Mgamerz zaznaczył, że zakończenie działalności BioWare nie wpłynęło bezpośrednio na ustalony termin wydania. Data N7 Day była celem zespołu już wcześniej, ponieważ twórcy uznali, że projekt jest wystarczająco stabilny, aby można było przygotować go do publikacji. Jednocześnie większe zainteresowanie serią Mass Effect zwiększyło presję związaną z premierą.
Twórca spodziewa się, że pierwsza wersja może wymagać poprawek. Przy dużych projektach modderskich problemy często ujawniają się dopiero wtedy, gdy z instalatora i gry zaczynają korzystać tysiące użytkowników w różnych konfiguracjach. Zespół liczy się więc z tym, że część błędów zostanie wykryta po premierze i będzie usuwana w kolejnych aktualizacjach. Mgamerz deklaruje długoterminowe wsparcie, ponieważ multiplayer Mass Effect 3 od lat jest najważniejszym obszarem jego działalności modderskiej.
Przyszłość projektu zależy także od tego, jak długo pozostaną dostępne potrzebne narzędzia i zasoby. Zespół korzysta z plików posiadanych przez użytkownika, a do instalacji wymagane jest Mass EffectLegendary Edition. Mgamerz przypomniał, że w 2021 roku członkowie wcześniejszego zespołu ME3Tweaks mieli porozumienie o poufności z BioWare i przekazywali uwagi dotyczące modowania Legendary Edition. Nie wiadomo jednak, czy ewentualny nowy właściciel lub nowe kierownictwo EA będzie miało takie samo podejście do społeczności modderskiej.
Powrót multiplayera do Legendary Edition nie zmienia zawartości oficjalnego wydania kolekcji. Jest to fanowski projekt oparty na zasobach posiadanej przez gracza gry, przygotowany bez dodatkowej opłaty dla właścicieli remastera. Dla społeczności Mass Effect oznacza jednak możliwość korzystania z trybu, którego zabrakło w pakiecie z 2021 roku, a dla modderów także próbę stworzenia stabilniejszej podstawy do dalszej pracy nad wieloosobową częścią serii.