Neverway, niezależna gra łącząca horror, symulator życia i RPG, została opóźniona do 2027 roku. Produkcja nie miała dotąd konkretnej daty premiery, ale studio Coldblood Inc. potwierdziło zmianę terminu w komunikacie opublikowanym na Steamie. Za projektem stoją między innymi jeden z artystów pracujących wcześniej przy Celeste oraz kompozytor Fez.
Twórcy chcą rozbudować późniejsze rozdziały
Według studia decyzja o przesunięciu premiery wynika z rozwoju gry po reakcjach na jej prolog oraz wewnętrznych testach. Twórcy uznali, że część późniejszych rozdziałów i obszarów rozrosła się w sposób, który wymaga dodatkowego czasu. Zespół podkreśla, że chce przygotować możliwie najlepszą wersję Neverway, a jednocześnie nie planuje kolejnego przesuwania premiery. Nad grą pracują trzy osoby oraz kilku współpracowników.
Codzienne rutyny, romanse i różne zakończenia
Coldblood Inc. ujawniło przy okazji kilka szczegółów dotyczących zawartości. W Neverway pojawi się 20 postaci, które mają łącznie ponad 250 różnych rutyn i zachowań. Gra pozwoli także na romansowanie z 12 bohaterami. Relacje mają pełnić ważną funkcję nie tylko w codziennej rozgrywce, ponieważ więzi z postaciami mogą być bezpośrednio powiązane z zakończeniem historii.
Produkcja ma oferować wiele zakończeń. Twórcy zapowiadają, że część z nich może zostać uznana za dobre, a część za złe, zależnie od punktu widzenia, choć ich celem jest unikanie prostego podziału na zakończenia dobre i złe. Neverway zmierza na komputery Mac, PC oraz Nintendo Switch. Na Steamie dostępne są już wersja demonstracyjna i możliwość dodania gry do listy życzeń.