Tureckie studio PiqFocus Interactive, znane dotąd z kameralnych i spokojnych gier Lepidarium oraz Easy Bubbles, przygotowało znacznie bardziej osobliwy projekt. The Carcass to tekstowy roguelike, w którym gracz zakłada kolonię wewnątrz zwłok kosmicznego boga. Premiera na Steamie ma odbyć się jutro, a w chwili publikacji materiału dostępne jest także demo.
Kolonia wśród organów i kości
Świat gry stanowią rozkładające się organy, korytarze z kości oraz zapomniane komnaty. Oprawa ma przypominać retroterminalową grafikę ASCII, z charakterystyczną poświatą starego monitora. Zadaniem gracza będzie pozyskiwanie biomasy, wapnia, żółci i neuronów, a następnie przekształcanie wnętrza boskiego ciała w podziemne, guzowate miasto. W kolonii zamieszkają frakcje obywateli o odmiennych cechach i umiejętnościach. Elementy świata obejmują między innymi fermentację żółci oraz pływający bazar skrzepów, na którym handluje się wysuszoną krwią.
Rozwój, walka i przebudzenie
Rozwój kolonii wymaga prowadzenia badań w dziedzinach walki, produkcji, dyplomacji i zakazanych sztuk. Odblokowywane w ten sposób mutacje o okultystycznym charakterze mają pomóc w rywalizacji z innymi pasożytami próbującymi przejąć boskie zwłoki. Gracz będzie wysyłać do walki wojowników, których utrata jest ostateczna, dlatego każda wyprawa wiąże się z ryzykiem. Najważniejszym elementem fabuły jest jednak sam organizm. Im bardziej kolonia ingeruje w jego ciało, tym wyraźniej zwłoki zaczynają rozumieć obecność intruzów.
Twórcy zapowiadają pięć głównych zakończeń: Dominion, Symbiosis, Awakening, Escape i Transcendence, a także cztery dodatkowe finały ukryte. The Carcass kierowane jest do graczy zainteresowanych między innymi Caves of Qud, Dwarf Fortress, Cultist Simulator oraz Sunless Sea. Połączenie zarządzania kolonią, nietypowego body horroru i ręcznie pisanych opisów ma wyróżniać projekt na tle bardziej klasycznych gier o budowaniu osad.