Wardogs, nowa strzelanka taktyczna studia Bulkhead z Derby, przekroczyło milion sprzedanych kopii w ciągu kilku godzin od uruchomienia wczesnego dostępu na Steamie. W tym samym czasie produkcja przyciągnęła ponad 350 tysięcy graczy jednocześnie. Tak duże zainteresowanie szybko przełożyło się na przeciążenie serwerów. Kolejki zapełniły się, a część osób nie mogła od razu dołączyć do meczu.
Mocny start, ale twórcy zapowiadają dalsze prace
Joe Brammer, dyrektor generalny Bulkhead, określił przekroczenie miliona sprzedanych kopii na początku wczesnego dostępu jako wyjątkowy moment dla zespołu. Studio wcześniej starało się jasno komunikować, czym Wardogs jest, a czym nie jest. W ramach tej strategii twórcy przygotowali nawet materiał przedstawiający dziesięć powodów, by nie kupować gry w przedsprzedaży. Chodziło o to, aby gracze podejmowali decyzję bez opierania jej wyłącznie na przedpremierowym entuzjazmie.
Tak wygląda rozgrywka w Wardogs
Mecze w Wardogs mogą gromadzić do 100 graczy, którzy walczą w trzech rywalizujących ze sobą zespołach o kontrolę nad punktami na mapie. Strzelanka łączy taktyczne starcia z walką przy użyciu pojazdów, budową baz oraz terenem podatnym na zniszczenia. Obecnie gra jest dostępna wyłącznie na PC za pośrednictwem Steama, a jej cena wynosi 36,99 funta. Bulkhead potwierdziło, że wersje na PS5 i Xbox Series X/S mają ukazać się w 2028 roku, jednak nie podano jeszcze dokładnej daty.
Studio zaznacza, że zainteresowanie Wardogs prawdopodobnie z czasem się ustabilizuje. Zespół planuje wolniejsze udostępnianie kolejnych aktualizacji zawartości, zamiast próbować bezterminowo utrzymywać poziom aktywności z dnia startu. Twórcy podkreślają, że gra nadal znajduje się na etapie wczesnego dostępu, dlatego zamierzają poprawiać działanie produkcji, rozwijać jej zawartość i korzystać z opinii graczy. Pierwsze wyniki pokazują duży potencjał premiery, ale nie oznaczają jeszcze zakończenia prac nad tytułem.