Studio Lifeforms zapowiedziało Etre, trzecioosobową grę akcji i przygodową, w której gracz trafi do wnętrza planetarnej inteligencji. Produkcja łączy eksplorację połączonego labiryntu świetlistej architektury, zagadki przestrzenne oraz dynamiczną walkę. W centrum historii znajduje się poszukiwanie zaginionej ukochanej i decyzja dotycząca przyszłości budzącej się świadomości.
Podróż do wnętrza Orbis
Bohaterem Etre jest Xyle, kosmiczny podróżnik noszący pelerynę i dysponujący specjalnymi zdolnościami. Przybywa on do Orbis, ogromnej kosmicznej inteligencji, aby odnaleźć Atel. Orbis nie jest jednak wyłącznie skupiskiem neonowych struktur przypominających neurony. W jego wnętrzu funkcjonują całe społeczności, a dwie frakcje prowadzą ze sobą wojnę.
Walka, eksploracja i zmieniający się świat
Podczas podróży Xyle będzie wykorzystywać elementy otoczenia, obserwować zachowania przeciwników i zdobywać nowe umiejętności. Rozwijany zestaw zdolności ma otwierać dostęp do kolejnych obszarów, co łączy eksplorację z rozwiązywaniem zagadek. W świecie gry działa również sieć tak zwanej anielskiej technologii. Jej skażenie doprowadziło do powstania żywej geometrii, która staje się jednym z zagrożeń dla bohatera.
Istotną częścią rozgrywki będzie skanowanie obiektów. Dzięki niemu gracz odblokuje dokumenty dotyczące historii świata i lepiej pozna budzącą się psychikę Orbis. Twórcy podkreślają, że wybory oraz odkrycia mają wpływać na to, czym ostatecznie stanie się kosmiczna inteligencja. Możliwy jest świat przywrócony do równowagi, transcendentny umysł o boskim charakterze albo znacznie bardziej niepokojący rezultat.
Oprawa Etre czerpie z europejskich komiksów science fiction z lat 70. i 80., a także z gry Control. Materiał prezentujący produkcję pokazuje intensywne kolory, organiczne formy i architekturę przypominającą wnętrze gigantycznego organizmu. Gra powstaje na PC, ale Studio Lifeforms nie podało jeszcze daty premiery.