God of War: Ragnarök jest według szacunków Alinea Analytics najlepiej sprzedającą się i generującą najwyższy przychód grą wydaną przez PlayStation Studios w obecnej generacji. Analizę przywołuje Eurogamer. Z danych wynika, że cztery lata po premierze na PS5 i dwa lata po debiucie na PC tytuł sprzedał nieco ponad 20 mln kopii i wygenerował 1,4 mld dolarów przychodu.
Ragnarök wyprzedza Spider-Mana 2
Około 15 mln kopii Ragnaröka sprzedano na konsolach, a 27,5 proc. tej liczby stanowiły wydania fizyczne. Gra miała także sprzedać dodatkowe 1,1 mln kopii w tym roku. Drugie miejsce zajmuje Marvel's Spider-Man 2, który według tych samych szacunków osiągnął sprzedaż 19,1 mln kopii na PS5 i PC oraz wygenerował 1,3 mld dolarów przychodu. Raport wskazuje, że wyniki obu produkcji mogą być wspierane przez sezon świąteczny. W przypadku Spider-Mana większy niż zwykle wzrost miał mieć związek także z premierą filmu Spider-Man: Brand New Day. Wszystkie te dane są szacunkami, a nie oficjalnym zestawieniem opublikowanym przez Sony.
Pierwsza dziesiątka gier PlayStation
Poza dwoma liderami w pierwszej dziesiątce znalazły się: Gran Turismo 7 z przychodem 841 mln dolarów, Helldivers 2 z wynikiem 786 mln dolarów, Horizon: Forbidden West z kwotą 485 mln dolarów, Ghost of Yotei z 410 mln dolarów, The Last of Us Part I z 341 mln dolarów, Ratchet & Clank: Rift Apart z 334 mln dolarów, Stellar Blade z 316 mln dolarów oraz Astro Bot z 292 mln dolarów. Ranking obejmuje gry wydane przez PlayStation Studios w tej generacji.
Nie wszystkie produkcje z zestawienia powstały w wewnętrznych studiach PlayStation. Helldivers 2 i Stellar Blade zostały stworzone przez zewnętrzne zespoły, ale Sony było ich wydawcą. Na uwagę zasługuje także wynik Ghost of Yotei, które według raportu jest na rynku od około roku i nie otrzymało jeszcze portu na PC, w przeciwieństwie do części innych gier z rankingu.
Dane mają również znaczenie w dyskusji o wydaniach fizycznych. Analityk Rhys Elliott ocenił, że pięć najsłabiej zarabiających gier z zestawienia przyniosło w tym roku łącznie 281,7 mln dolarów. Jego zdaniem dążenie do zwiększenia tych wpływów jest jednym z powodów odchodzenia PlayStation od wydań na płytach, obok wyższych marż uzyskiwanych przez Sony i wydawców przy sprzedaży cyfrowej.