Space News Network to eksploracyjna gra science fiction, w której gracz wciela się w pilota statku kosmicznego pracującego jako reporter. Produkcja czerpie z formuły kojarzonej z No Man's Sky, ale zamiast skupiać się wyłącznie na odkrywaniu nowych planet, stawia także na zbieranie informacji i przygotowywanie publikacji dla własnych subskrybentów. Podczas podróży trzeba odwiedzać dziwne światy, schodzić w ich atmosferę, badać nieznaną faunę i omijać lub odpierać ataki kosmicznych piratów.
Informacje z planet i rozmów
Gra przewiduje dwa podstawowe sposoby zdobywania materiałów. Pierwszym jest samodzielne przemierzanie planet oraz przestrzeni kosmicznej w poszukiwaniu anomalii i nietypowych zdarzeń. Drugim pozostają kontakty z informatorami, od których można uzyskać tropy, a później także cytaty do artykułów. Postacie mają różne osobowości i zawody, dlatego część zadań przyjmuje formę rozmów, a część zwykłych próśb związanych z funkcjonowaniem świata gry. W jednym z przykładów reporter ma wydobywać surowce z asteroid w zamian za informacje dotyczące tajemniczej planety Cisiom.
Publikowanie wiadomości i oczekiwania odbiorców
Zebrane materiały trzeba następnie zamienić w gotową publikację. Służy do tego uproszczone narzędzie do składu, w którym gracz przeciąga tekst oraz zdjęcia na przygotowany szablon. Na tym etapie ważną rolę odgrywa rynek czytelników. Subskrybenci oczekują z czasem coraz trudniejszych i bardziej wartościowych reportaży, więc eksploracja, rozmowy oraz wykonywanie zadań mają bezpośrednio wspierać rozwój kosmicznego wydawnictwa. Na podstawie dostępnego nagrania nie da się jeszcze rozstrzygnąć, jak duża będzie swoboda redakcyjna. Nie wiadomo, czy gracz wybierze różne punkty widzenia i poziom dokładności śledztwa, czy też publikacje będą głównie odblokowywanymi z góry historiami.
Space News Network jest obecnie dostępne jako wersja robocza na platformie Itch.io. Materiał prezentacyjny przygotował deweloper GeekZebra. Pełna wersja ma pojawić się w przyszłości, ale w źródłowym materiale nie podano terminu jej premiery. Twórcy pokazali więc przede wszystkim główny pomysł na połączenie kosmicznej eksploracji z pracą reportera, a nie ostateczny zakres funkcji ani finalny kształt systemu publikowania.