Ta strona używa plików cookies, aby zapewnić najlepszą jakość korzystania z naszego serwisu oraz do celów analitycznych. Klikając "Akceptuję", wyrażasz zgodę na używanie wszystkich plików cookies. Możesz również odrzucić zgodę, co spowoduje zablokowanie plików cookies analitycznych. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.
Take-Two nie obawia się końca gier na płytach. Ponad 90 proc. dystrybucji odbywa się cyfrowo
Ponad 90 proc. działalności Take-Two opiera się już na dystrybucji cyfrowej.
Strauss Zelnick uważa, że płyty są coraz mniej praktyczne, zwłaszcza przy dużych grach.
Take-Two nadal może wydawać edycje fizyczne, ale tylko okazjonalnie.
GTA 6 ma zadebiutować 19 listopada na PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Sponsorowane
Odkryj rewolucyjną metodę nauki języków
Sprawdź jak w 30 dni opanować podstawy dowolnego języka obcego bez wychodzenia z domu.
Strauss Zelnick, szef Take-Two Interactive, uważa, że dyskusja o końcu gier wydawanych na płytach jest w dużej mierze spóźniona. Jego zdaniem cyfrowa dystrybucja już stała się dominującym sposobem dostarczania gier, dlatego stopniowe odchodzenie od fizycznych nośników nie powinno być dla branży dużym zaskoczeniem. Firma nadal może przygotowywać pudełkowe wydania, ale będą one pojawiać się tylko w wybranych przypadkach.
Take-Two: cyfrowy biznes już stał się rzeczywistością
Zelnick odniósł się do sporu między zwolennikami płyt i zakupów cyfrowych podczas rozmowy poświęconej wynikom Take-Two. Podkreślił, że ponad 90 proc. działalności firmy jest już związane z dystrybucją cyfrową. W praktyce oznacza to, że dla wydawcy przejście od fizycznych kopii do pobieranych gier nie jest dopiero rozpoczynającą się zmianą modelu biznesowego. To kierunek, w którym firma działa od dłuższego czasu.
Komentarz Zelnicka pojawił się w momencie, gdy temat ponownie stał się ważny dla rynku konsol. Gracze komputerowi od lat funkcjonują przede wszystkim w świecie cyfrowym, między innymi za sprawą popularności platform takich jak Steam. Na konsolach pudełka i płyty dłużej pozostawały widoczną częścią rynku, a fizyczne wydania były obecne zarówno w sklepach, jak i w ofercie sprzedawców takich jak GameStop. Ostatnie decyzje dużych firm sprawiły jednak, że dalszy kierunek zmian stał się trudniejszy do przeoczenia.
Take-Two podaje, że ponad 90 proc. jego działalności jest już
Słownik artykułu
Pojęcia, które warto znać
Krótkie objaśnienia terminów występujących w tekście. Każde hasło prowadzi do szerszej definicji i przykładów użycia.
GTA 6 zostało wskazane jako przykład dużej gry, przy której płyta może nie mieć dla konsumenta większego uzasadnienia.
Sony ma zakończyć produkcję płyt w 2028 roku, zgodnie z informacją przywołaną w źródle.
Take-Two nie rezygnuje całkowicie z fizycznych wydań, ale zamierza publikować je od czasu do czasu.
GTA 6 pozostaje zaplanowane na 19 listopada na PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.
Dlaczego wydawca uważa płyty za mniej praktyczne
Według Zelnicka płyty nie zawsze mają dziś sens z punktu widzenia konsumenta, szczególnie w przypadku największych produkcji. Zwrócił uwagę, że w wielu przypadkach gracz i tak musi połączyć konsolę z internetem, aby zarejestrować grę lub korzystać z jej funkcji. Jeśli urządzenie jest już podłączone do sieci, pobranie produktu cyfrowo może być prostsze niż kupienie fizycznego nośnika, włożenie go do konsoli i przeprowadzenie dodatkowych etapów instalacji. W tej logice płyta przestaje być niezbędnym elementem zakupu, a staje się jednym z możliwych sposobów dostępu do gry.
To rozumowanie nie oznacza jednak, że cyfrowa forma jest równie wygodna dla każdego gracza. Duże gry mogą zajmować dziesiątki lub setki gigabajtów, więc pobranie ich zależy od jakości i szybkości domowego połączenia internetowego. Dla części odbiorców taki proces nadal może być mniej praktyczny niż zakup pudełka. Znaczenie ma również dostępne miejsce na urządzeniu, czas oczekiwania na pobranie oraz konieczność korzystania z infrastruktury sieciowej. Wypowiedź szefa Take-Two opiera się więc na założeniu, że gracz ma stabilny i wystarczająco szybki internet.
Fizyczne wydania mają też wartość wykraczającą poza samą instalację gry. Pudełko jest przedmiotem, który można postawić na półce, kolekcjonować, przekazać innej osobie albo odsprzedać, zależnie od zasad obowiązujących na danej platformie i formy wydania. Dla części odbiorców materialna kopia sprawia, że produkt wydaje się bardziej realny niż pliki pobrane ze sklepu internetowego. Wraz z ograniczaniem obecności płyt znika więc nie tylko konkretny nośnik, lecz także część tradycji związanej z kupowaniem gier.
GTA 6 i decyzje producentów konsol wzmacniają zmianę
Debata nabrała rozgłosu między innymi za sprawą Grand Theft Auto 6. Gra o takiej skali może oddziaływać na oczekiwania całego rynku, dlatego brak fizycznej wersji został zauważony szerzej niż podobne decyzje dotyczące mniejszych produkcji. W materiale źródłowym GTA 6 jest wskazane jako tytuł, który ma zostać wydany wyłącznie cyfrowo. Dla Take-Two jest to spójne z przekonaniem, że w przypadku bardzo dużych gier płyta nie musi być najwygodniejszym rozwiązaniem.
Drugim sygnałem przywołanym w dyskusji jest decyzja Sony o zakończeniu produkcji płyt w 2028 roku. Zestawienie tej informacji z cyfrowym wydaniem GTA 6 sprawiło, że część graczy zaczęła zastanawiać się nad przyszłością fizycznych kopii na konsolach. Zelnick ocenia jednak, że nie będzie to dla branży przełom, który dopiero nadejdzie. Jego zdaniem zasadnicza część przejścia na model cyfrowy już się wydarzyła, a obecne decyzje jedynie wyraźniej pokazują istniejący stan rynku.
Fizyczne wydania nie znikną całkowicie
Take-Two nie zapowiada pełnego porzucenia pudełek. Zelnick porównał sytuację do obecności winyli w branży muzycznej i powiedział, że firma będzie prawdopodobnie wydawać fizyczne edycje od czasu do czasu. Jednocześnie zaznaczył, że w innych przypadkach takie rozwiązanie po prostu nie będzie miało sensu. Można więc oczekiwać selektywnego podejścia, w którym decyzja o przygotowaniu płyty będzie zależała od konkretnej gry i uzasadnienia biznesowego, a nie od zasady, że każdy tytuł musi otrzymać wersję pudełkową.
Podobne stanowisko przedstawiali także inni przedstawiciele branży. Yves Guillemot, dyrektor generalny Ubisoftu, powiedział w lipcu, że odejście od płyt ma swoje plusy i minusy, ale jego zdaniem nie powinno zbytnio zakłócić funkcjonowania rynku. Analityk branżowy Daniel Ahmad zwrócił natomiast uwagę, że ekosystem konsol jest już obecnie niemal całkowicie cyfrowy. Ich wypowiedzi wzmacniają obraz zmiany jako procesu, który w dużej mierze trwa od lat, zamiast nagłego końca fizycznych gier.
Kiedy zadebiutuje GTA 6
Grand Theft Auto 6 pozostaje zaplanowane na 19 listopada. Wersje konsolowe mają trafić na PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Take-Two nie ogłosiło jeszcze wersji na PC, dlatego w przypadku tej platformy nadal brakuje oficjalnego terminu i potwierdzenia premiery. Sama data wydania nie zmienia stanowiska Zelnicka w sprawie nośników, ale sprawia, że GTA 6 jest jednym z najważniejszych przykładów przechodzenia dużych gier na model cyfrowy.