Valor Mortis, ambitna pierwszoosobowa gra typu Soulslike od studia One More Level, twórców Ghostrunnera, będzie kosztować 40 dolarów lub 40 euro. To cena wyraźnie niższa od stawek stosowanych przy wielu dużych premierach zaplanowanych na podobny okres. Gra ma zadebiutować 13 października na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Od dnia premiery będzie także dostępna w Game Pass na PC i Xbox.
Niższa cena ma pomóc w walce o czas graczy
Decyzja o cenie była według twórców przedmiotem wielu dyskusji w ciągu ostatniego roku. Zespół uważa, że około 20 godzin kampanii fabularnej oraz jakość wykonania pozwalają porównywać Valor Mortis z pełnopłatnymi produkcjami. Jednocześnie wydawca przyznaje, że jesienny kalendarz jest wyjątkowo zatłoczony, a gracze muszą wybierać, na które gry przeznaczą swój czas i pieniądze. Niższa cena ma obniżyć barierę wejścia bez sugerowania, że produkcja jest mniej ambitna.
Blake Rochkind, szef wydawcy Lyrical Games, powiedział w rozmowie z The Game Business, że największą obawą było wysłanie odbiorcom niewłaściwego sygnału. Według niego cena ma komunikować pewność zespołu co do jakości gry, a nie brak wiary w jej potencjał. Rochkind podkreślił również, że Valor Mortis jest jednym z niewielu nowych IP debiutujących w tym sezonie, co może utrudnić przyciągnięcie uwagi wśród rozpoznawalnych marek.
Premiera wśród dużych jesiennych gier
Valor Mortis trafi na rynek w bliskim sąsiedztwie między innymi Gears of War: E-Day, Ace Combat 8, Star Wars: Galactic Racer, Final Fantasy Resonance i Phantom Blade Zero. Gra konkuruje także o uwagę z wrześniowymi premierami, takimi jak Marvel's Wolverine, Silent Hill: Townfall i Control Resonant. To właśnie Control Resonant było powodem przesunięcia premiery Valor Mortis z pierwotnie planowanego 24 września na październik.
Oprócz podstawowej wersji za 40 dolarów lub euro zapowiedziano edycję Deluxe w cenie 60 dolarów lub euro. Zawiera ona grę, pakiet skórek broni oraz duże rozszerzenie fabularne planowane na 2027 rok. One More Level zapowiada również bezpłatne aktualizacje, które mają trafiać do gry w tygodniach i miesiącach po premierze.