The Blood of Dawnwalker, mroczne RPG akcji o średniowiecznym wampirze, otrzyma nietypowy system związany z upływem czasu. Gracz wcieli się w młodego wampira, którego rodzina została porwana przez potężniejszego przedstawiciela tego samego gatunku. Na jej uratowanie pozostanie 30 dni i nocy, a jednym ze sposobów wpływania na ograniczenie czasowe ma być handel z istotami zwanymi Sanzhana. Ich walutą nie będą monety, lecz zęby pozyskiwane z ciał zamordowanych.
Czas w grze nie płynie bez przerwy
System czasu w The Blood of Dawnwalker został zaprojektowany inaczej niż w wielu grach z otwartym światem. Każdy dzień ma być podzielony na segmenty, a zegar nie będzie przesuwał się stale w tle. Upływ czasu nastąpi przede wszystkim wtedy, gdy gracz podejmie określone decyzje. Takie rozwiązanie ma pozwolić lepiej planować działania, mimo że fabuła stawia wyraźny termin uratowania bliskich. Jednocześnie decyzje dotyczące korzystania z mocy wampira mogą wpływać na sposób przechodzenia historii i stopień ulegania krwiożerczej naturze bohatera.
Sanzhana i nietypowa waluta
Sanzhana przedstawiono jako pulchne, częściowo humanoidalne istoty przypominające ćmy. Mają niebieską skórę, a ich skrzydła wydają się szeptać. W materiale wideo przygotowanym przez Ian Games jedną z nich można zobaczyć przy pracy na cmentarzysku ciał otoczonym pierścieniem czerwonych grzybów. Istoty zbierają szkliwo zmarłych i wymieniają zęby z bandytami oraz innymi osobami zamieszanymi w przestępczy proceder. Gracz również będzie mógł wejść w ten handel, jeśli zdecyduje się wykorzystać znalezione lub zdobyte zęby.
- Sanzhana nie płacą za zęby pieniędzmi.
- Zebrane zęby mają pozwalać wpływać na ograniczenie czasowe gry.
- Twórcy nie ujawnili, czy różne rodzaje zębów zapewnią odmienne efekty.
- Nie wiadomo, jak dokładnie będzie działała wymiana ani jaki będzie jej limit.
Twórcy chcą wyjątków od systemowych zasad
Dyrektor kreatywny Mateusz Tomaszkiewicz wyjaśnił w rozmowie z IGN, że pomysł wynika częściowo z mitów o istotach podobnych do wróżek, którym przypisuje się zdolność manipulowania czasem. W przypadku The Blood of Dawnwalker rozwiązanie pasuje do gry, której ważnym elementem jest właśnie system czasu. Twórca podkreślił także, że interesują go wyjątki od reguł działających w całej grze. Jego zdaniem mechaniki, które mogą oddziaływać na siebie w nieoczekiwany sposób, budują poczucie, że za każdym rogiem może czekać coś nieznanego, a świat nadal skrywa tajemnice.
Na tym etapie nie wiadomo, jak szerokie będą możliwości oferowane przez Sanzhana. Materiał źródłowy nie wyjaśnia, czy konkretne rodzaje zębów będą miały różną wartość, ani czy gracz będzie mógł przekazać własne uzębienie. Nie ujawniono również, czy zęby będą dostępne wyłącznie po starciach, czy pojawią się także w innych częściach świata. Najważniejsze pytanie dotyczy skali wpływu na zegar. Nie jest jasne, czy handel pozwoli tylko odzyskać część utraconego czasu, czy także zmieni kolejność dostępnych wydarzeń.
Zęby mają uzupełniać, a nie zastępować, główny system
Pomysł pełni przede wszystkim funkcję dodatkowej warstwy zarządzania czasem. Podstawowe zasady pozostają bez zmian: bohater ma określony termin na uratowanie rodziny, a zegar reaguje na wybrane decyzje. Handel z Sanzhana może więc stać się sposobem na odzyskanie elastyczności, gdy gracz zbyt późno odkryje skrót w zadaniu albo zechce sprawdzić inną możliwość. Z drugiej strony konieczność zdobywania zębów może wiązać się z moralnymi kosztami i ryzykiem, szczególnie jeśli bohater będzie coraz mocniej poddawał się wampirzej klątwie.
The Blood of Dawnwalker jest rozwijane jako RPG akcji osadzone w mrocznym świecie fantasy. Opis gry zakłada połączenie walki, decyzji fabularnych i systemów reagujących na działania gracza. Mechanika Sanzhana wpisuje się w ten kierunek, ponieważ tradycyjną walutę zastępuje przedmiotem związanym bezpośrednio ze światem przedstawionym oraz jego brutalną atmosferą. Na razie twórcy nie przedstawili pełnego katalogu konsekwencji ani nie określili, ile czasu można zyskać dzięki wymianie.
Premiera i platformy
The Blood of Dawnwalker ma zadebiutować we wrześniu na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Za projekt odpowiada zespół byłych twórców związanych z grami z serii Wiedźmin. Informacje o Sanzhana są kolejnym szczegółem dotyczącym sposobu, w jaki gra zamierza połączyć ograniczenie czasowe z decyzjami oraz eksploracją. Do premiery pozostaje ustalenie, jak dokładnie działa wymiana zębów i czy będzie ona kluczowym narzędziem planowania, czy raczej sekretnym dodatkiem dla graczy gotowych zagłębić się w najbardziej ponure elementy świata.