Ta strona używa plików cookies, aby zapewnić najlepszą jakość korzystania z naszego serwisu oraz do celów analitycznych. Klikając "Akceptuję", wyrażasz zgodę na używanie wszystkich plików cookies. Możesz również odrzucić zgodę, co spowoduje zablokowanie plików cookies analitycznych. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.
W konkursie Shipaton 2026 zgłoszono 3985 projektów.
Wśród zwycięzców są aplikacje do nawyków, pracy, zdrowia, kolekcjonowania i komunikacji.
Wiele nagrodzonych projektów ma wersje w App Store, a część działa także na Androidzie lub komputerach.
Osobna nagroda Conflict of Interest Award nie wchodzi do głównej puli 20 zwycięzców.
Sponsorowane
Odkryj rewolucyjną metodę nauki języków
Sprawdź jak w 30 dni opanować podstawy dowolnego języka obcego bez wychodzenia z domu.
Konkurs Shipaton2026 przyniósł długą listę aplikacji, które próbują rozwiązywać bardzo różne problemy. Są wśród nich programy pomagające utrzymać codzienne nawyki, organizować powtarzalne fragmenty tekstu, przygotować się do trudnej rozmowy albo odnaleźć grę zauważoną wcześniej w krótkim filmie. Nie zabrakło także produkcji rozrywkowych, narzędzi dla kolekcjonerów i projektów wykorzystujących funkcje charakterystyczne dla współczesnych telefonów. RevenueCat poinformował, że tegoroczna edycja przyciągnęła 3985 zgłoszeń. Spośród nich wybrano zwycięzców w 20 kategoriach pierwszego miejsca.
Konkurs dla aplikacji z różnych platform
Shipaton to konkurs związany z tworzeniem i rozwijaniem aplikacji. Tegoroczne nagrody obejmowały zarówno projekty dostępne w App Store, jak i programy przygotowane także dla Androida, komputerów lub przeglądarki. Lista zwycięzców jest interesująca z perspektywy użytkowników urządzeń Apple, ponieważ wiele wyróżnionych aplikacji ma wersję na iPhone’a, iPada albo Maca. Jednocześnie nie wszystkie projekty są ograniczone do ekosystemu Apple. Część z nich pokazuje, jak twórcy łączą aplikację mobilną z usługami internetowymi, powiadomieniami, funkcjami społecznymi lub wieloplatformowym kodem. Organizatorzy podkreślili nie tylko pomysł, ale również sposób wdrożenia, model biznesowy, rozwój produktu i dopasowanie do potrzeb użytkowników.
Mio zdobyło główną nagrodę za połączenie śledzenia nawyków, opieki nad własnym samopoczuciem i mechaniki gry.
Nitelore wygrało kategorię gier dzięki futurystycznym wyścigom, oprawie, efektom i wykorzystaniu haptyki.
Słownik artykułu
Pojęcia, które warto znać
Krótkie objaśnienia terminów występujących w tekście. Każde hasło prowadzi do szerszej definicji i przykładów użycia.
SnipStash porządkuje często używane teksty, obrazy i pliki na iPhonie, iPadzie oraz Macu.
Parky! wykorzystuje powiadomienia i funkcje systemu Apple, aby pomagać podczas wizyt w parkach rozrywki.
Aplikacje do nawyków, gier i codziennych problemów
Główną nagrodę Shipaton otrzymało Mio. Aplikacja łączy dbanie o siebie i śledzenie nawyków z pikselowym towarzyszem, który rozwija się wraz z postępami użytkownika. Odznaczanie wykonanych czynności pozwala zdobywać monety, odblokowywać kolejne postacie i kolekcjonować przedmioty. Twórcy dodali również znajomych i grupy, dzięki czemu motywacja nie musi opierać się wyłącznie na indywidualnym monitorowaniu wyników. RevenueCat zwrócił uwagę na przychody i rozwój Mio w konkurencyjnym segmencie aplikacji do śledzenia nawyków. Program jest dostępny w App Store i Google Play. W kategorii Build in Public zwyciężyło Boop. Aplikacja rozpoznaje koty i psy, a następnie zamienia ich zdjęcia w naklejki do cyfrowej książki. Twórca Taiwo Omisore prowadził wyzwanie 100 Boops, w ramach którego fotografował napotkane zwierzęta, drukował ich portrety i rozmawiał z właścicielami. Kontakt z użytkownikami oraz obserwacja tego, jak ludzie reagują na produkt, stały się częścią procesu jego tworzenia.
W kategorii Best Game Award zwyciężyło Nitelore, czyli futurystyczna gra wyścigowa z unoszącymi się pojazdami, neonowymi trasami i trybami dla różnych stylów gry. Użytkownicy mogą ścigać się z własnym duchem w próbach czasowych, brać udział w wyścigach z elementami walki albo rywalizować online. Bezpłatne trasy stanowią punkt wejścia, a płatne odblokowania oraz codzienne i tygodniowe wyzwania rozszerzają zawartość. Jury wyróżniło kierunek artystyczny, efekty oraz haptykę. RevenueCat Peace Prize otrzymało See as Me: Colorblind. Aplikacja wykorzystuje podzielony obraz z kamery, aby pokazać różnice między sposobami widzenia kolorów oraz różnymi stopniami daltonizmu. Porównanie można udostępnić za pomocą linku, bez wymagania instalowania programu przez drugą osobę. Javier Jiménez stworzył projekt, opierając się na własnym doświadczeniu z protanopią.
RevenueCat Design Award trafiła do Clucky, aplikacji budzika z charakterystycznym kogutem. Wyłączenie alarmu może wymagać rozwiązania zadania, poruszenia się albo znalezienia określonego przedmiotu. Celem jest dodanie przeszkody pomiędzy użytkownikiem a odruchem naciśnięcia przycisku drzemki. Osobowość koguta została wykorzystana w całym interfejsie, również w selektorze godziny, gdzie przewijające się oczy i żółty dziób są częścią animacji. Catvertising Award zdobyło Adversary. Gra zaczyna się jak klasyczna zabawa w odkrywanie par kart, ale zawiera również ukrytą kartę Danger, która nie ma pasującego odpowiednika. Jej odsłonięcie sprawia, że reklama staje się elementem planszy, który trzeba zapamiętać. Po początkowym okresie bez reklam użytkownik może pozostać przy wersji z reklamami albo wykupić stałe usunięcie reklam i dodatkowe poziomy trudności.
Next Gen Award otrzymało Bubble Games, projekt wykorzystujący kilka telefonów jako wspólną planszę do gier. Urządzenia można położyć na stole, a obiekty przemieszczają się między ich ekranami podczas rywalizacji. Wśród dostępnych minigier znajduje się wirtualny gorący ziemniak. Bubble Games stworzyło czterech studentów inżynierii oprogramowania z Université Laval, a zgłoszenie obejmuje dziesięć minigier. HAMM Award, czyli nagroda związana z monetyzacją aplikacji, trafiła do GRIDLOCK. Twórcy wzięli dobrze znaną grę i dodali obsługę do czterech osób, pokoje online oraz jedenaście specjalnych ruchów. Wirtualna waluta Credits łączy reklamy z nagrodą, opcjonalne pakiety i subskrypcję. Podstawowe tryby pozostają bezpłatne, a gracze mogą wybrać sposób korzystania z dodatkowych elementów zależnie od tego, jak często wracają do gry.
Narzędzia do jedzenia, pracy i rozwoju osobistego
Wśród nagród przyznanych w wyzwaniach influencerów znalazła się aplikacja Abbey’s Kitchen Just Add. Pomaga ona przejść od zachcianki do konkretnego posiłku. Użytkownik może wpisać, na co ma ochotę, opisać to głosowo albo zrobić zdjęcie. Program proponuje trzy dania, starając się uzupełnić je o białko, błonnik i zdrowe tłuszcze. Do tego dochodzą wsparcie przy zakupach, gotowanie bez używania rąk oraz zapamiętywanie preferencji. Aplikacja ma również funkcję planowania kolacji dla większej liczby osób, z uwzględnieniem ich upodobań. W kategorii produktywności Christopher Lawley wyróżnił SnipStash. Narzędzie przechowuje często używane fragmenty tekstu, obrazy i pliki, takie jak regularnie wysyłana odpowiedź, powtarzalny dokument PDF lub grafika wklejana do różnych materiałów. Biblioteka działa na iPhonie, iPadzie i Macu, a dostęp do zapisanych elementów zapewniają klawiatura, szybka paleta na Macu, skróty klawiszowe i Shortcuts. Prywatna synchronizacja iCloud pozwala korzystać z tej samej kolekcji na wielu urządzeniach.
Rehearse: Hard Conversations zdobyło nagrodę w wyzwaniu dotyczącym doradztwa zawodowego. Aplikacja pozwala przećwiczyć trudną rozmowę w pracy z wykorzystaniem sztucznej inteligencji jako rozmówcy. Użytkownik wybiera jeden z 33 gotowych scenariuszy albo opisuje własną sytuację, a potem otrzymuje informację zwrotną dotyczącą jasności wypowiedzi, empatii, asertywności i struktury rozmowy. Przygotowana karta z najważniejszymi punktami ma pomóc przenieść wnioski do rzeczywistego spotkania. Jury doceniło skoncentrowany zakres i prosty sposób działania. Nagrodę w kategorii gier otrzymało Game Magnet. Program rozwiązuje problem osób, które widzą ciekawą grę w krótkim filmie, ale później nie pamiętają jej tytułu. Wystarczy udostępnić nagranie, aby aplikacja spróbowała rozpoznać grę, a następnie zapisać ją na liście do sprawdzenia. Analiza odbywa się w tle, a powiadomienie informuje o gotowym wyniku. Półki, oceny i rankingi pomagają uporządkować kolejne tytuły.
FeelGood: Movement Menu wygrało wyzwanie związane z jogą i fitnessem. Zamiast narzucać wszystkim ten sam plan ćwiczeń, aplikacja zaczyna od krótkiego sprawdzenia poziomu energii, dostępnego czasu i oczekiwanego samopoczucia. Następnie proponuje niewielkie menu ruchu, z główną aktywnością oraz opcjonalnymi dodatkami. Wśród możliwości są joga, pilates, trening siłowy, spacer, rozciąganie i ćwiczenia oddechowe. Odpoczynek również jest częścią doświadczenia. Yusra Salam i Ameena Malik otrzymały nagrodę za spokojny i zachęcający projekt. Te przykłady pokazują, że w konkursie nie dominowały wyłącznie aplikacje nastawione na maksymalizację produktywności. Wyróżniono także produkty, które próbują dopasować działanie do aktualnego stanu użytkownika, jego ograniczeń czasowych lub poziomu gotowości do wykonania zadania.
JetBrains Ship Kotlin Everywhere Award zdobyła gra BoatBrawl. To zręcznościowe bitwy łodzi dla grupy liczącej do ośmiu osób. Gracze sterują, strzelają i poruszają się po interaktywnych arenach, a w rozgrywce mogą uczestniczyć również boty. Dostępna jest zabawa na wspólnym ekranie. Rehaan Cubes i Ashwin K M wykorzystali Kotlin Multiplatform oraz Compose Multiplatform, aby przygotować wersje na iOS, Androida, Maca, Windows i do przeglądarki. Jury zwróciło uwagę na płynne działanie gry w przeglądarce. Most Viral App otrzymało Trazo: Golf Ball Tracer. Aplikacja dodaje do nagrania z golfa linię pokazującą tor lotu piłki. Użytkownik wskazuje piłkę dwukrotnie, a przetwarzanie odbywa się na telefonie. Twórcy promowali program za pomocą organicznych treści łączących humor golfowy z praktycznymi poradami. Końcowy efekt, czyli film z naniesionym torem lotu, jest jednocześnie funkcją produktu i materiałem pokazującym jego działanie.
Best App for Galaxy zdobyło Grandfolio, narzędzie dla kolekcjonerów kart One Piece Card Game. Aplikacja pomaga rozpoznawać warianty ilustracji, zarządzać duplikatami oraz śledzić ceny i postępy kolekcji. Jury doceniło układy interfejsu dopasowujące się do różnych sposobów korzystania z urządzenia, w tym do ekranu złożonego, ustawienia tabletop i pełnego ekranu. Grandfolio ma również wydanie w App Store, więc projekt może zainteresować użytkowników Apple, nawet jeśli jego wyróżnienie dotyczyło urządzeń Galaxy. W przypadku tej aplikacji szczególnie istotne jest połączenie rozpoznawania przedmiotów z długoterminowym katalogowaniem. Kolekcjoner nie musi ograniczać się do sprawdzenia pojedynczej karty, ponieważ może także śledzić powtórzenia, wartość i rozwój całego zbioru.
Wsparcie, komunikacja i aplikacje działające w tle
Replit’s Idea to Income Award otrzymało Let’s Get Support od 3Dadz. Aplikacja jest przeznaczona dla partnerów, rodziców i przyjaciół osób dotkniętych uzależnieniem. Oferuje zameldowania, prowadzenie dziennika, narzędzia do ustalania granic oraz lokalne zasoby, a więc kieruje uwagę na potrzeby ludzi wspierających kogoś w trudnej sytuacji. Joshua Burgess i Aaryn B. zbudowali produkt na podstawie rozmów ze społecznością w Kolumbii Brytyjskiej, a następnie wykorzystali Replit do przekształcenia pomysłu w działającą aplikację. Zwycięski projekt jest dostępny w Google Play. PoquitoTalk: Bocas del Toro zdobyło The Growth Loop Award. Program zamienia język angielski na lokalne hiszpańskie wiadomości głosowe dla WhatsAppa i pomaga tłumaczyć odpowiedzi. Odbiorca nie musi instalować aplikacji, ponieważ rozmowa pozostaje w narzędziu, z którego już korzysta. Twórca Dorien Van den Abbeele wykorzystał własne doświadczenia z wieloletniego życia w Bocas del Toro. Nagrodę przyznano między innymi za eksperymenty związane ze wzrostem oraz przejrzyste opisanie tego, co można było wywnioskować z pomiarów.
Parky! zwyciężyło w kategorii Keep Them Coming Back Award. Aplikacja łączy informacje o czasie oczekiwania, dostępności restauracji i wspomnieniach z wizyt w parkach Disney oraz Universal. Stworzył ją były pracownik Disney, Chase Van Derrick, który chciał zaoferować pomocną aplikację działającą przez cały dzień spędzony w parku. Alerty dotyczące restauracji mogą stać się rozmową na ekranie blokady. Użytkownik może zapytać o inną godzinę albo inną restaurację bez otwierania pełnego interfejsu. Oprócz kolejek prezentowanych w Live Activities aplikacja wysyła wiadomości podsumowujące wizytę. Jury wyróżniło właśnie takie interaktywne powiadomienia, ponieważ łączą bieżącą informację z możliwością dalszego działania. To przykład projektu, który nie próbuje zastąpić wszystkich narzędzi używanych podczas wyjazdu, lecz zbiera najważniejsze informacje w jednym miejscu.
Funnel Vision Award trafiła do In Your Own Words. Aplikacja oferuje krótkie scenariusze mówienia oparte na codziennych sytuacjach i analizuje między innymi tempo wypowiedzi, zawahania oraz słowa wypełniające. Analiza mowy odbywa się na telefonie, dzięki czemu użytkownik może przećwiczyć konkretne zdania przed ważną rozmową. Produkt został połączony z quizem internetowym, odpowiednim zestawem ćwiczeń oraz zakupem w sieci, który odblokowuje dostęp w aplikacji. Kontakt z produktem zaczyna się więc jeszcze przed pobraniem programu. Osobno przyznano Conflict of Interest Award. Otrzymał ją Friendpire, gra stworzona przez pracownika RevenueCat, Erika MacInnisa. Projekt zamienia wieczór z grą planszową w dzielony świat z heksagonalnych pól. Uczestnicy zbierają zasoby, budują farmy i doki oraz rozwijają wspólne imperium. Ta nagroda była otwarta dla pracowników RevenueCat i sponsorów, a oceniali ją uczestnicy Shipaton. Friendpire nie jest częścią głównej puli 20 zwycięzców pierwszego miejsca.
Zestawienie Shipaton2026 pokazuje szeroki zakres pomysłów, które można zamienić w działającą aplikację. Jedne projekty rozwiązują małe, powtarzalne problemy, takie jak przechowywanie gotowych fragmentów tekstu, zapamiętanie tytułu gry albo wyłączenie alarmu bez natychmiastowego powrotu do snu. Inne próbują budować społeczność, wspierać osoby związane z uzależnieniem, pomagać w trudnych rozmowach lub ułatwiać komunikację między ludźmi posługującymi się różnymi odmianami języka. Wśród nagrodzonych produktów są zarówno aplikacje dostępne w App Store, jak i projekty wieloplatformowe. Pełna lista zwycięzców RevenueCat obejmuje odnośniki do poszczególnych wydań, między innymi dla App Store i Google Play. Dla użytkowników iPhone’a, iPada i Maca jest to przede wszystkim katalog mniej znanych narzędzi, które można sprawdzić poza najczęściej polecanymi aplikacjami.