Bethesda udostępniła nowy rozdział kampanii do Quake, zatytułowany Dawn of the Machine. Pakiet przygotował zespół MachineGames we współpracy z id Software. Premiera jest związana z 30. rocznicą debiutu oryginalnej gry, a nowa zawartość kontynuuje historię opowiadaną w innych kampaniach przygotowanych przez MachineGames.
19 map i nowe zasady rozgrywki
Dawn of the Machine składa się z 19 nowych poziomów. Twórcy wprowadzili do nich kilka mechanik, które wykraczają poza standardowy układ klasycznych map Quake. Jedną z najważniejszych jest pętla czasowa. Gracz trafia do labiryntowego wymiaru, w którym czas powraca do wcześniejszych momentów, a kolejne wizyty w teraźniejszości zmieniają przyszły układ lokacji. Przejścia mogą pojawiać się lub otwierać w zależności od postępów, co wpływa na przebieg eksploracji.
Kampania wykorzystuje również dezorientujący system teleportacji. Podczas rozgrywki poziomy mogą sprawiać wrażenie, jakby zmieniały się w locie, bez bezpośredniej decyzji gracza. Uzupełnieniem są runy odblokowujące wcześniej zamknięte drogi, nowe spotkania i sekrety, a także trwałe ulepszenia zdrowia oraz amunicji. W pakiecie znalazły się ponadto nowa muzyka oraz warianty przeciwników i broni.
Bezpłatna zawartość dla właścicieli gry
Nowe mapy dodano do listy kampanii w zremasterowanej wersji Quake'a. Dawn of the Machine jest dostępne bez dodatkowych opłat dla osób, które posiadają grę na Steamie, a także na obecnych i poprzednich generacjach konsol PlayStation, Xbox oraz Nintendo. Za przygotowanie pakietu odpowiada Quake Club, czyli grupa obejmująca pracowników MachineGames tworzących mapy do Quake w wolnym czasie. Zespół korzysta z edytora map Trenchbloom, zaprojektowanego z myślą o współczesnych systemach i wygodniejszej pracy niż w przypadku narzędzi używanych pod koniec lat 90. MachineGames pozostaje główną siłą rozwijającą nową zawartość do Quake, dzięki czemu klasyczna gra nadal otrzymuje oficjalne kampanie wiele lat po premierze.