Ta strona używa plików cookies, aby zapewnić najlepszą jakość korzystania z naszego serwisu oraz do celów analitycznych. Klikając "Akceptuję", wyrażasz zgodę na używanie wszystkich plików cookies. Możesz również odrzucić zgodę, co spowoduje zablokowanie plików cookies analitycznych. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.
Grand Prize zdobył tracker nawyków Mio z cyfrowym towarzyszem.
Wśród zwycięzców znalazły się aplikacje do pracy, zdrowia, komunikacji i gier.
Organizatorzy pokazali też dodatkowego laureata, Friendpire, spoza głównej puli 20 aplikacji.
Sponsorowane
Odkryj rewolucyjną metodę nauki języków
Sprawdź jak w 30 dni opanować podstawy dowolnego języka obcego bez wychodzenia z domu.
RevenueCat podsumował tegoroczną edycję konkursu Shipaton, w którym twórcy aplikacji prezentują gotowe lub rozwijane produkty. Według ogłoszenia organizatora w 2026roku zgłoszono 3985 projektów. Jury przyznało pierwsze miejsca w 20 kategoriach, a nagrodzone aplikacje obejmują bardzo różne obszary: od śledzenia nawyków i organizowania pracy, przez zdrowie oraz komunikację, aż po gry mobilne i narzędzia dla kolekcjonerów. Wspólną cechą wielu z nich jest próba rozwiązania konkretnego, codziennego problemu bez dokładania użytkownikowi zbędnej złożoności.
Grand Prize zdobyło Mio, czyli tracker nawyków z rozwijającym się cyfrowym towarzyszem.
W kategorii gier doceniono między innymi wyścigi Nitelore, zręcznościowe BoatBrawl i wieloosobowe Bubble Games.
SnipStash, Rehearse i In Your Own Words pokazują, jak aplikacje mogą wspierać pracę, rozmowy oraz ćwiczenie komunikacji.
Friendpire otrzymał osobne wyróżnienie Conflict of Interest i nie jest częścią głównej puli 20 zwycięzców.
Nawyki, zwierzęta i pobudka z pomocą cyfrowych bohaterów
Najważniejszą nagrodę konkursu, Grand Prize, zdobyło Mio. Aplikacja łączy śledzenie nawyków i elementy dbania o siebie z pikselowym towarzyszem, który rozwija się wraz z postępami użytkownika. Odznaczanie wykonanych czynności pozwala zdobywać monety, odblokowywać kolejne postacie i kolekcjonować przedmioty. Mio dodaje do tego znajomych oraz grupy, dzięki czemu utrzymywanie rutyny ma także wymiar społeczny.
Słownik artykułu
Pojęcia, które warto znać
Krótkie objaśnienia terminów występujących w tekście. Każde hasło prowadzi do szerszej definicji i przykładów użycia.
zwrócił uwagę na przychody i wzrost aplikacji na konkurencyjnym rynku trackerów nawyków. W kategorii Build in Public zwyciężyło Boop. Program rozpoznaje koty i psy, a następnie zamienia ich zdjęcia w naklejki do cyfrowego albumu. Twórca Taiwo Omisore rozwijał produkt także poza ekranem, organizując wyzwanie 100 Boops. Drukowane portrety zwierząt i rozmowy z ich właścicielami pomogły kształtować aplikację. Nagrodę Peace Prize otrzymało See as Me: Colorblind. Narzędzie wykorzystuje widok z podziałem ekranu, aby pokazać różnice między sposobami widzenia kolorów. Link do porównania można udostępnić drugiej osobie, która nie musi instalować aplikacji. Twórca Javier Jiménez oparł projekt na własnym doświadczeniu z protanopią. Z kolei Clucky próbuje rozwiązać problem odkładania pobudki. Wyłączenie alarmu może wymagać rozwiązania zadania, poruszenia się albo znalezienia konkretnego przedmiotu. Charakter koguta jest obecny w całym interfejsie, także w selektorze czasu, gdzie przewijają się jego oczy i żółty dziób. Spójna animacja oraz dbałość o szczegóły przyniosły aplikacji
Gry, które wykorzystują telefony jako planszę i kontroler
Wśród nagrodzonych gier znalazło się Nitelore, czyli zręcznościowe wyścigi futurystycznymi pojazdami po neonowych trasach. Gracz może ścigać własnego ducha w próbach czasowych, brać udział w wyścigach z walką albo rywalizować online. Darmowe trasy są punktem startowym, a płatne odblokowania oraz wyzwania dzienne i tygodniowe rozszerzają rozgrywkę. Jury Best Game wyróżniło kierunek artystyczny, efekty oraz wykorzystanie haptyki. Adversary bierze za podstawę klasyczną zabawę w odnajdywanie par kart, ale dodaje do niej ukrytą kartę Danger, która nie ma pasującego odpowiednika. Jej odkrycie sprawia, że reklama staje się częścią planszy, którą trzeba zapamiętać. Po początkowym okresie bez reklam można kontynuować grę z reklamami albo wykupić stałe usunięcie reklam i dodatkowe poziomy trudności. Bubble Games zamienia kilka telefonów w jedną wspólną planszę. Obiekty mogą przemieszczać się między ekranami, a uczestnicy rywalizują w minigrach, między innymi w wirtualnym gorącym ziemniaku. Projekt czterech studentów Université Laval obejmuje dziesięć minigier i zdobył Next Gen Award. W ogłoszeniu konkursu wskazano wydanie na Androida w Google Play. GRIDLOCK rozwija znaną grę planszową na planszy trzy na trzy, dodając tryb dla maksymalnie czterech osób, pokoje online oraz jedenaście specjalnych ruchów. Zwycięstwo w kategorii HAMM wiąże się także z dopasowaniem modelu biznesowego do rozgrywki. Wspólna waluta Credits łączy reklamy z nagrodą, opcjonalne pakiety i subskrypcję, podczas gdy podstawowe tryby pozostają darmowe.
Aplikacje do jedzenia, pracy i trudnych rozmów
Just Add rozpoczyna działanie od zachcianki. Użytkownik może wpisać, na co ma ochotę, opisać to głosem albo zrobić zdjęcie. Aplikacja proponuje trzy posiłki, uzupełniając je o białko, błonnik i zdrowe tłuszcze. Obsługa zakupów, gotowanie bez użycia rąk oraz zapamiętywanie preferencji mają pomóc przejść od pomysłu do gotowego obiadu. Jury wyzwania żywieniowego Abbey’s Kitchen doceniło także funkcję planowania kolacji dla gości, która uwzględnia preferencje innych osób. SnipStash porządkuje powtarzalne fragmenty tekstu, obrazy i pliki. Biblioteka działa na iPhonie, iPadzie i Macu, a dostęp do zapisanych elementów zapewniają klawiatura, szybka paleta na Macu, skróty klawiszowe oraz Shortcuts. Prywatna synchronizacja przez iCloud pozwala korzystać z kolekcji na kilku urządzeniach. Szybkość działania i natywny interfejs przyniosły aplikacji zwycięstwo w wyzwaniu produktywności Christophera Lawleya. Rehearse: Hard Conversations służy do przygotowania się do trudnej rozmowy w pracy. Użytkownik może wybrać jeden z 33 gotowych scenariuszy albo opisać własną sytuację, a następnie przećwiczyć dialog z rozmówcą opartym na AI. Po ćwiczeniu otrzymuje informacje zwrotne dotyczące jasności wypowiedzi, empatii, asertywności i struktury. Karta przygotowania pomaga przenieść najważniejsze punkty do prawdziwej rozmowy. Game Magnet rozwiązuje inny codzienny problem: pozwala udostępnić krótki film z grą, której tytułu użytkownik nie pamięta. Analiza odbywa się w tle, a powiadomienie informuje o gotowym wyniku. Półki, oceny i rankingi pomagają zbudować listę gier do sprawdzenia później.
Ruch, rywalizacja i narzędzia budowane wokół konkretnego hobby
FeelGood: Movement Menu zaczyna się od krótkiego sprawdzenia poziomu energii, dostępnego czasu i oczekiwanego samopoczucia. Na tej podstawie aplikacja proponuje niewielkie menu aktywności, podzielone na główną część oraz opcjonalne dodatki. Wśród propozycji są joga, pilates, ćwiczenia siłowe, spacer, rozciąganie i ćwiczenia oddechowe. Odpoczynek również jest częścią doświadczenia. Projekt Yusry Salam i Ameeny Malik zwyciężył w wyzwaniu Simone Sharice dotyczącym jogi i fitnessu, a jury doceniło jego spokojny i zachęcający wygląd. BoatBrawl przenosi zręcznościowe bitwy łodzi do rozgrywki dla maksymalnie ośmiu osób. Gracze sterują, strzelają i poruszają się po interaktywnych arenach, a boty oraz gra na wspólnym ekranie ułatwiają dołączenie do zabawy. Rehaan Cubes i Ashwin K M wykorzystali Kotlin Multiplatform oraz Compose Multiplatform, aby przygotować wersje na iOS, Androida, Maca, Windows i web. Płynna gra w przeglądarce zapewniła projektowi nagrodę JetBrains Ship Kotlin Everywhere. Trazo: Golf Ball Tracer dodaje linię pokazującą tor lotu piłki do własnych nagrań z gry w golfa. Aby rozpocząć śledzenie, trzeba dwukrotnie wskazać piłkę, a przetwarzanie odbywa się na telefonie. Aplikacja wygrała kategorię Most Viral App dzięki sposobowi, w jaki zespół promował ją za pomocą treści organicznych. Humor związany z golfem i praktyczne porady poprzedzały pokazanie efektu działania narzędzia. Grandfolio jest skierowane do kolekcjonerów kart One Piece Card Game. Pomaga rozpoznawać warianty ilustracji, zarządzać duplikatami oraz śledzić ceny i postępy kolekcji. W kategorii Best App for Galaxy wyróżniono układy dostosowujące się do ekranów składanych, trybu tabletop i dużego otwartego ekranu. Dla użytkowników Apple dostępne jest także wydanie w App Store.
Wsparcie, tłumaczenie i informacje przydatne w drodze
Let’s Get Support by 3Dadz powstało z myślą o partnerach, rodzicach i znajomych osób dotkniętych uzależnieniem. Aplikacja oferuje meldunki, dziennik, narzędzia do ustalania granic oraz lokalne zasoby informacyjne, pozwalając osobom wspierającym skupić się także na własnych potrzebach. Joshua Burgess i Aaryn B. budowali projekt na podstawie rozmów ze społecznością w Kolumbii Brytyjskiej, a do przekształcenia pomysłu w działający produkt wykorzystali Replit. Aplikacja zdobyła nagrodę Idea to Income, a ogłoszenie wskazuje jej wydanie na Androida. PoquitoTalk: Bocas del Toro tłumaczy język angielski na lokalne hiszpańskie wiadomości głosowe w WhatsAppie i pomaga przełożyć odpowiedzi. Odbiorca nie musi instalować dodatkowej aplikacji, ponieważ rozmowa pozostaje w narzędziu, którego już używa. Twórca Dorien Van den Abbeele wykorzystał własne doświadczenia z wieloletniego życia w Bocas del Toro. Growth Loop Award przyznano za szeroki zestaw eksperymentów wzrostowych i przejrzyste pokazanie, co można wywnioskować z pomiarów. Parky! zbiera informacje o czasie oczekiwania, dostępności restauracji oraz wspomnieniach z wizyt w parkach Disney i Universal. Twórca Chase Van Derrick pracował wcześniej jako członek zespołu Disney i zaprojektował aplikację tak, aby była pomocna przez cały dzień spędzony w parku. Alerty dotyczące restauracji mogą stać się rozmową na ekranie blokady, gdzie użytkownik zapyta o inną godzinę lub lokal. Kolejki prezentowane w Live Activities i podsumowania wysyłane w wiadomościach pomogły Parky! zdobyć nagrodę Keep Them Coming Back. In Your Own Words oferuje krótkie scenariusze sytuacji wymagających mówienia oraz informacje zwrotne na temat tempa, zawahań i słów wypełniających. Analiza mowy odbywa się na telefonie. Model produktu łączy quiz internetowy, dopasowaną talię ćwiczeń oraz zakup dostępu odblokowujący funkcje w aplikacji, co przyniosło zwycięstwo w kategorii Funnel Vision.
Co pokazuje zestaw tegorocznych zwycięzców
RevenueCat wymienił również Friendpire, ale ten projekt jest osobnym laureatem kategorii Conflict of Interest i nie wchodzi do głównej puli 20 pierwszych miejsc. Gra zamienia wieczór z planszówką w dzielony świat z heksagonalnymi polami. Uczestnicy zbierają zasoby, budują farmy i doki oraz rozwijają wspólne imperium. Friendpire stworzył pracownik RevenueCat Erik MacInnis, który chciał ułatwić kontakt ze znajomymi mającymi niewiele czasu na wspólną grę. Cała lista pokazuje, że w konkursie znalazły się zarówno produkty o bardzo wąskim zastosowaniu, jak i pomysły rozwiązujące problemy znane szerokiej grupie użytkowników. Część aplikacji korzysta z urządzeń, które odbiorca już posiada, jak w Bubble Games, część wykorzystuje istniejące kanały komunikacji, jak PoquitoTalk, a inne starają się ograniczyć tarcie między pomysłem a wykonaniem, jak Just Add, SnipStash czy Game Magnet. Wyróżnione projekty łączą też różne modele działania. Obok aplikacji z płatnymi odblokowaniami, subskrypcją lub reklamami znalazły się produkty budowane wokół zakupu dostępu, kolekcjonowania, społeczności albo częstego powracania do usługi. Shipaton2026 jest więc nie tylko listą nowych aplikacji do sprawdzenia. To także przegląd sposobów, w jakie niewielkie zespoły i pojedynczy twórcy próbują przełożyć konkretny pomysł na produkt dostępny na telefonie, komputerze lub w przeglądarce.