Bay 12: Mech Repair to pierwszoosobowy symulator pracy, w którym zamiast naprawiać samochody lub urządzenia, przywracamy do działania ciężkie mechy. Maszyny trafiają do hangaru po kolejnych operacjach wojennych, z uszkodzonymi korpusami, poobijanymi elementami i problemami z układem ruchu. Za warsztatem trwa konflikt, a stan dostarczanych robotów przypomina, że naprawa nie jest wyłącznie spokojnym zajęciem technicznym.
Diagnoza, spawanie i zarządzanie wyposażeniem
Rozgrywka opiera się na schemacie znanym z innych symulatorów pracy. Kolejne zlecenia obejmują analizę skanów, zapoznanie się z raportami pilotów oraz ustalenie źródła awarii. Następnie gracz korzysta ze spawarki, wiertarki i klucza, aby wymienić lub naprawić uszkodzone podzespoły. Zużyte elementy można przeznaczyć na złom i wykorzystać przy tworzeniu niestandardowych komponentów. Ukończone zlecenia zapewniają kredyty, które trzeba podzielić między uzupełnianie zapasów a zakup nowych narzędzi. Gra pozwala także usuwać rdzę i przemalowywać maszyny, choć źródło nie wyjaśnia, czy wygląd robotów wpływa na przebieg historii albo sytuację finansową warsztatu.
Wojenne tło ma znaczenie dla napraw
Każde zlecenie może zawierać informacje o pilocie oraz problemie, który doprowadził maszynę do hangaru. W jednym z przykładów porucznik Iona Vale z 3. Kompanii Zwiadowczej zgłasza opóźnioną reakcję lewej nogi po dłuższej pracy, szczególnie przy wyższej temperaturze. Taki opis nadaje technicznym czynnościom dodatkową stawkę, ponieważ sprawna naprawa może decydować o bezpieczeństwie osoby wracającej na front. Na tym etapie nie wiadomo, czy błędna diagnoza będzie mogła wpłynąć na losy konfliktu.
Mechy w produkcji należą do industrialnej odmiany maszyn bojowych, z kokpitami pełnymi przełączników i przewodowych wyświetlaczy oraz konstrukcją opartą na tłokach i reaktorach. Za Bay 12: Mech Repair odpowiada Crimson Herring Studios, zespół znany z gry Sovereign Syndicate. Produkcja jest przeznaczona na PC, a dodatkowe informacje na jej temat są dostępne na Steamie.