GSC wyjaśnia, dlaczego nie czekało dłużej z premierą STALKER 2
Kluczowe informacje
- GSC uważa, że twórcy potrzebują świeżej informacji zwrotnej, aby poprawiać grę.
- Dwa lata dodatkowych prac byłyby według studia bardzo kosztowne i w wielu przypadkach nierealistyczne.
- Na decyzję wpłynęła także trudna sytuacja rynku, w tym zwolnienia i zamykanie studiów.
- Produkcję STALKER 2 utrudniły wojna, przeprowadzka zespołu, pożar biura oraz liczne wycieki.


