12 artykuły

Activision przejmuje rozwój kolejnej gry Halo, a fani zastanawiają się, czy seria doczeka się resetu fabuły i zmian w kanonie.
Heart Machine, twórcy Hyper Light Drifter, zwolnili niemal cały zespół po wycofaniu finansowania niezapowiedzianej gry przez wydawcę.
Tim Cain uważa, że obecna fala zwolnień i kurczenie się rynku gier są dotkliwe, ale nie stanowią nowego zjawiska.

Prawie 1900 pracowników Blizzard ratyfikowało pierwszy układ zbiorowy firmy. Umowa obejmuje użycie generatywnej AI i ochronę przy zwolnieniach.

Saber Interactive nie zamierza zmieniać strategii komunikacji po krytyce związanej z wypowiedziami prezesa o zastąpieniu pisarki przez AI.
Szef GSC Game World twierdzi, że dalsze prace nad STALKER 2 nie gwarantowałyby lepszej decyzji. Liczyły się świeże opinie i realia rynku.

Tim Willits uważa, że studia zatrudniające setki osób do jednej gry mogą mieć problemy z przetrwaniem. Jego receptą jest większa elastyczność.

Według raportu limity grania w chmurze w Xbox Game Pass mają odpowiadać poziomowi, przy którym usługa przestaje być rentowna.

Don't Nod, twórca Life is Strange, uruchomił „inicjatywę transformacji”. We wrześniu rozpocznie konsultacje dotyczące możliwej redukcji zatrudnienia.
Były pracownik WB Games twierdzi, że ostrzegał przed premierą War in the North zaledwie 10 dni przed debiutem Skyrima.

Artysta Bethesdy twierdzi, że po przejęciu studia przez Microsoft coroczne zwolnienia osłabiają zespoły i odbierają im wiedzę.

Andrew Wilson otrzymał za rok fiskalny 2026 prawie 38,65 mln dolarów. Rok wcześniej jego całkowita rekompensata była o 8 mln niższa.