Electronic Arts ujawniło w formularzu 10-K/A szczegóły wynagrodzeń kadry kierowniczej za rok fiskalny 2026. Całkowita rekompensata prezesa firmy, Andrew Wilsona, wyniosła 38 649 984 dolarów. To około 8 mln dolarów więcej niż w poprzednim roku. Wzrost przypadł na okres, w którym Battlefield 6 odnotował bardzo dobre wyniki sprzedaży, a EA uznało jego premierę za jeden z najważniejszych elementów kondycji biznesowej firmy. Jednocześnie przedsiębiorstwo przeprowadzało zwolnienia w zespołach związanych z serią Battlefield oraz w innych działach.
Battlefield 6 jako jeden z głównych argumentów
Battlefield 6 zadebiutował w 2025 roku i według danych przytoczonych w materiale sprzedał 7 mln kopii w ciągu pierwszych trzech dni. Była to także pierwsza odsłona serii Battlefield, która miała sprzedać się lepiej niż konkurencyjna gra z cyklu Call of Duty. W dokumentach EA sukces produkcji pojawia się w kilku miejscach. W kategorii dotyczącej wyników biznesowych firma wskazała, że gra spełniła wszystkie kamienie milowe związane z wysokiej jakości premierą, w tym osiągnęła pozytywne oceny krytyków oraz stabilne działanie usług i rozgrywki. Sformułowanie o bardzo udanej premierze Battlefield 6 pojawiło się również w opisie działań zarządu w nieprzewidywalnym otoczeniu zewnętrznym.
- Sprzedaż Battlefield 6 osiągnęła 7 mln kopii w trzy dni.
- EA wskazało pozytywne recenzje oraz stabilne działanie usług i rozgrywki jako elementy udanej premiery.
- Wynagrodzenie Andrew Wilsona za rok fiskalny 2026 wyniosło dokładnie 38 649 984 dolarów.
- Pensja zasadnicza prezesa pozostała na poziomie 1,3 mln dolarów.
Sukces gry nie oznaczał stabilności zatrudnienia
Wyniki Battlefield 6 zbiegły się jednak ze zwolnieniami w strukturach Electronic Arts. Pracę straciły osoby związane między innymi z zespołami Criterion, DICE, Ripple Effect, Motive, Ridgeline oraz Full Circle. Redukcje nie dotyczyły wyłącznie bezpośrednich twórców Battlefield. W materiale wymieniono również działy rekrutacji, obsługi klienta, zaufania i bezpieczeństwa oraz technologii informatycznych. EA zamknęło także cały zespół pracujący nad nową, bardziej fabularną grą z serii Battlefield. Oznacza to, że dobra sprzedaż jednej produkcji nie przełożyła się automatycznie na utrzymanie wszystkich zespołów pracujących przy marce i działalności firmy.
Pensja zasadnicza bez zmian, ale całkowita suma mocno wzrosła
Największą część wynagrodzenia Wilsona stanowiły premie oraz dodatkowe modyfikatory, a nie pensja zasadnicza. Ta ostatnia wyniosła 1,3 mln dolarów, czyli tyle samo co w 2025 roku. Mimo braku zmiany podstawowej pensji całkowita rekompensata wzrosła o około 8 mln dolarów w ujęciu rocznym. W ciągu dwóch lat różnica sięgnęła około 13 mln dolarów. Z przedstawionej struktury wynika więc, że o wysokości wypłaty decydowały przede wszystkim elementy zmienne, powiązane z wynikami firmy i innymi składnikami pakietu dla prezesa.
Wyraźnie zwiększyła się także pozycja określana w raporcie jako pozostałe świadczenia. W 2025 roku wynosiła ona 678 858 dolarów, natomiast w 2026 roku zbliżyła się do 2,4 mln dolarów. EA wyjaśniło, że wzrost był przede wszystkim związany ze świadczeniami dotyczącymi osobistego bezpieczeństwa Wilsona. Ocena przeprowadzona w 2025 roku zaleciła korzystanie z prywatnego transportu lotniczego podczas podróży osobistych i służbowych. W rezultacie prezes mógł korzystać z samolotu należącego do firmy również prywatnie, z limitem 75 godzin. Koszt tego wykorzystania wyniósł 1 245 946 dolarów.
Wynagrodzenie prezesa było 305 razy wyższe od mediany
Raport pokazuje również różnicę między wynagrodzeniem prezesa a płacami pozostałych pracowników. Stosunek całkowitej rekompensaty Andrew Wilsona do mediany wynagrodzeń w EA wyniósł w 2026 roku 305 do 1. To więcej niż rok wcześniej, gdy relacja wynosiła 260 do 1, oraz dwa lata wcześniej, gdy wynosiła 170 do 1. Różnica zwiększyła się mimo wzrostu mediany wynagrodzeń w firmie. W 2025 roku wynosiła ona 117 302 dolary, a w 2026 roku wzrosła do 126 612 dolarów. EA zaznaczyło jednak, że na potrzeby porównania w 2026 roku wyliczono nową medianę pracowniczą.
Pakiety dla zarządu i szerszy kontekst branżowy
Andrew Wilson nie był jedyną osobą z najwyższego kierownictwa, której wynagrodzenie zostało pokazane w raporcie. Pięć osób z kierownictwa EA otrzymało łącznie około 80 mln dolarów za jeden rok. Zestawienie tej kwoty z informacjami o zwolnieniach obejmujących zespoły deweloperskie, obsługę klienta i działy techniczne tworzy wyraźny obraz dwóch równoległych decyzji biznesowych. Z jednej strony firma nagradzała kierownictwo za wyniki i zarządzanie w okresie udanej premiery Battlefield 6, z drugiej ograniczała zatrudnienie w wielu częściach organizacji.
Materiał zwraca uwagę, że podobne różnice nie są problemem charakterystycznym wyłącznie dla Andrew Wilsona ani dla Electronic Arts. Wskazano na szerszy model, w którym wartość dla akcjonariuszy, wzrost zysków i maksymalizacja wyników wpływają na szybki wzrost wynagrodzeń osób zarządzających. W tym kontekście przywołano także wcześniejszą wypowiedź Marka Darraha, byłego szefa serii Dragon Age, który opisał EA jako fundusz hedgingowy z hobby polegającym na tworzeniu gier. Jest to opinia byłego menedżera, a nie ustalenie wynikające z raportu finansowego.
Jako historyczny przykład różnic w ocenie wynagrodzeń źródło przywołuje ranking organizacji As You Sow z 2019 roku. Andrew Wilson znalazł się wówczas na końcu pierwszej setki najbardziej przepłacanych prezesów, natomiast były prezes Activision Blizzard, Bobby Kotick, zajmował miejsce mniej więcej w środku zestawienia. Dane z nowego formularza EA nie rozstrzygają same w sobie, jak należy oceniać pakiet prezesa. Pokazują jednak jego konstrukcję, skalę wzrostu oraz rosnącą różnicę między całkowitą rekompensatą szefa firmy a medianą wynagrodzeń pracowników.